NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Test der NVIDIA GeForce RTX 5090 D Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 5090 D: KI eingeschränkt, aber Spiele kaum betroffen

Die GeForce RTX 5090 D ist aufgrund von Exportbeschränkungen der USA für den chinesischen Markt erschienen. Im Gegensatz zur RTX 4090 D hat NVIDIA den Gaming-Bereich kaum beschnitten: Die Anzahl der CUDA-Kerne, der Speicher und die grundlegenden GPU-Blocks blieben auf dem Niveau der normalen RTX 5090. Die Hauptbeschränkung betrifft die AI-Leistung.

Was genau wurde bei der RTX 5090 D beschnitten

Die RTX 5090 D hat 21.760 CUDA-Kerne, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, 32 GB GDDR7, einen 512-Bit-Speicherbus und eine Leistungsgrenze von 575 Watt beibehalten.

Der Hauptunterschied liegt in der angegebenen Leistung der Tensor-Cores: 2375 AI TOPS bei der RTX 5090 D im Vergleich zu 3352 AI TOPS bei der normalen RTX 5090, also etwa 29 % weniger.

In Spielen macht sich diese Einschränkung kaum bemerkbar: Rasterisierung, Raytracing und das Speichersystem der RTX 5090 D sind nicht beschnitten.

Leistung der speziellen RTX 5090 D

Für die RTX 5090 D sind insbesondere die Tests der Partner-Modelle aufschlussreich.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Extreme Graphics 3DMark Port Royal
Colorful iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 25.497 36.497
ZOTAC GeForce RTX 5090 D SOLID OC 32GB 25.901 35.252
GALAX GeForce RTX 5090 D Xingyao LUNA OC 24.946 34.017

Die Ergebnisse wurden auf verschiedenen Testsystemen erzielt, daher ist es nicht sinnvoll, die Modelle direkt um mehrere Hundert Punkte zu vergleichen. Die Spanne zwischen den drei Karten beträgt nur wenige Prozent - der normale Unterschied zwischen verschiedenen Versionen eines GPUs.

Werksübertaktung bringt nicht viel, daher sollte man die spezifische RTX 5090 D besser nach Kühlung, Geräuschentwicklung, Abmessungen und Leistungsgrenze wählen.

RTX 5090 D in 4K

4K ist der am besten geeignete Modus für die RTX 5090 D: Bei 1440p und insbesondere 1080p wird das Ergebnis immer häufiger durch die CPU oder die Spiel-Engine limitiert.

Die Ergebnisse mit DLSS 4 Multi Frame Generation sollten von den normalen Tests getrennt betrachtet werden: Die Generierung von Frames erhöht die FPS-Zahl deutlich, aber die Grafikkarte selbst beginnt nicht in dem Maße, Frames schneller zu rendern. Daher sind für direkte Vergleiche die Tests ohne Frame Generation bei der RTX 5090 D aussagekräftiger.

Warum die originale RTX 5090 D 32 GB benötigt

Die originale RTX 5090 D hat 32 GB GDDR7, einen 512-Bit-Speicherbus und eine Bandbreite von 1792 GB/s erhalten.

In den meisten modernen Spielen sind 32 GB nicht immer notwendig, aber dieser Speicher ist nützlich für 3D-Rendering, Videobearbeitung, große Szenen und den Betrieb lokaler AI-Modelle.

Für rechenintensive Aufgaben ist die RTX 5090 D jedoch nicht der volle Analog zur normalen RTX 5090. Die angegebene AI-Leistung der Version D ist niedriger, und die tatsächliche Differenz hängt von der Anwendung und dem Format der Berechnungen ab.

Bei AI-Aufgaben sind die Einschränkungen der Version D deutlich wichtiger als in Spielen.

575 W erfordern ernsthafte Stromversorgung und Kühlung

Die RTX 5090 D hat die 575-Watt-TGP der normalen RTX 5090 beibehalten. Partner-Versionen mit erweiterten Leistungsgrenzen können noch mehr verbrauchen.

Es werden ein leistungsstarker Netzteil, ein gut belüftetes Gehäuse und ausreichend Platz für die massive Grafikkarte benötigt. Große Partner-Modelle beanspruchen bis zu vier Slots und wiegen mehr als 2,5 kg.

Für solch schwere Karten ist eine Stütze unter der Grafikkarte kein dekoratives Zubehör mehr.

RTX 5090 D und RTX 5090 D V2 - nicht dasselbe

Die originale RTX 5090 D erhielt:

  • 32 GB GDDR7;
  • einen 512-Bit-Speicherbus;
  • eine Bandbreite von 1792 GB/s.

Später erschien die RTX 5090 D V2: dieselben 21.760 CUDA-Kerne, aber bereits 24 GB GDDR7 und ein 384-Bit-Bus. Die Speicherdurchsatzrate wurde auf 1344 GB/s gesenkt.

Die V2 kam nach einer weiteren Verschärfung der Exportbeschränkungen auf den Markt und ersetzte faktisch die ursprüngliche Version auf dem chinesischen Markt.

In Spielen wirkt sich die Reduzierung von Speicher und Bandbreite in der Regel weniger aus als bei Arbeitslasten, aber für AI und anspruchsvolle professionelle Aufgaben ist der Unterschied deutlicher. Daher sollte die Bezeichnung V2 nicht als einfache Revision derselben Karte verstanden werden.

Fazit

Die originale RTX 5090 D steht der RTX 5090 in Bezug auf die Spieleleistung kaum nach: Die wesentlichen Einschränkungen hat NVIDIA in die AI-Berechnungen verlagert.

Wenn die normale RTX 5090 den gleichen Preis hat, gibt es keinen Grund, die D-Version zu wählen. Bei einem niedrigeren Preis verliert die originale 32-GB-RTX 5090 D in Spielen jedoch kaum an Leistung.

Das Wichtigste beim Kauf ist, sie nicht mit der RTX 5090 D V2 zu verwechseln. Die V2 hat bereits 24 GB Speicher und einen 384-Bit-Bus: Dies ist keine kosmetische Revision, sondern eine deutlich geänderte Version der Karte.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
GeForce RTX 5090 D
Generation
GeForce 50
Basis-Takt
2017 MHz
Boost-Takt
2407 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
92 billion
RT-Kerne
170
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
680
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
680
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Blackwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.79TB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
423.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1637 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
104.8 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.637 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
104.8 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
170
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
21760
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
96 MB
TDP (Thermal Design Power)
575W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 16-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
176
Shader-Modell
6.8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
14475
Blender
Punktzahl
14853.7
Vulkan
Punktzahl
382809
OpenCL
Punktzahl
385013

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14544 +0.5%
9237 -36.2%
8858 -38.8%
Blender
15026.3 +1.2%
1265.43 -91.5%
630 -95.8%
Vulkan
152166 -60.3%
100987 -73.6%
76392 -80%
49804 -87%
OpenCL
388405 +0.9%
126692 -67.1%
90580 -76.5%
66428 -82.7%