NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Test der NVIDIA GeForce RTX 5060 Grafikkarte

GeForce RTX 5060: Leistungssteigerung, kein Mehr an Videospeicher

Die GeForce RTX 5060 ist deutlich schneller als die RTX 4060, obwohl der Einstiegspreis gleich geblieben ist. Bei 1080p ist der Leistungsschub gut zu erkennen, und die Leistung reicht in vielen Spielen auch für 1440p. Der Schwachpunkt bleibt unverändert: 8 GB Videospeicher schränken die Karte bereits in einigen fordernden Spielen ein.

Benchmarks der echten GeForce RTX 5060

Serienversionen der RTX 5060 verschiedener Hersteller zeigen nahezu identische Ergebnisse. Werksübertaktungen bringen nur wenige Prozent, weshalb die Wahl des spezifischen Modells in erster Linie von der Kühlung, der Lautstärke und dem Preis abhängen sollte.

Grafikkarte 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

Der Unterschied zwischen Zotac AMP und MSI GAMING in Time Spy beträgt etwa 1,2%. Für die teurere Version lohnt es sich nur, wenn man eine effizientere und leisere Kühlung möchte: Ein merklicher FPS-Zuwachs wird durch die Werksübertaktung nicht erreicht.

Im Time Spy Graphics-Benchmark hat die Zotac Gaming RTX 5060 AMP 13 854 Punkte erreicht, während die ASUS Dual RTX 4060 EVO OC nur 10 289 Punkte erzielte - ein Vorteil von etwa 35%. Die RTX 5060 Ti 16 GB erhielt im selben Test 16 064 Punkte.

Leistung in Spielen

Ohne DLSS und Frame Generation ist die RTX 5060 bereits schnell genug für hohe Einstellungen bei 1080p. In vielen Spielen hält die Karte auch bei 1440p eine gute FPS.

Spiel und Einstellungen RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 GB
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

In Cyberpunk 2077 ergibt der Wechsel von RTX 4060 zu RTX 5060 etwa 46% mehr Leistung bei 1080p Ultra und fast 60% bei 1440p Ultra. In Alan Wake 2 ist der Zuwachs bescheidener, übersteigt aber dennoch 30%.

Der GPU selbst ist schnell genug für 1440p. Eine Einschränkung tritt auf, wenn der 8 GB Videospeicher nicht mehr ausreicht.

Wo 8 GB anfangen zu stören

Der schnelle GDDR7-Speicher kompensiert den geringen Speicherumfang nicht: Die RTX 5060 hat nur 8 GB VRAM. Daher bedeutet ein hoher Durchschnitts-FPS noch nicht, dass maximale Texturen ohne Ruckler und Verzögerungen bei der Nachladung funktionieren.

In einigen modernen Spielen führt der Mangel an Speicher zu Verzögerungen beim Laden von Texturen, Rucklern oder zwingt dazu, die Qualität zu reduzieren. DLSS und Frame Generation lösen dieses Problem nicht: Sie benötigen selbst Videospeicher.

Bei 1440p zeigt die RTX 5060 oft einen guten FPS, aber in neuen Spielen muss man bei maximalen Texturen vorsichtiger auswählen.

Blackwell, DLSS 4 und Frame Generation

Die RTX 5060 unterstützt DLSS 4, Ray Reconstruction, Reflex und Multi Frame Generation.

Die Multi Frame Generation erhöht den FPS-Zähler erheblich, aber diese Ergebnisse sind nicht direkt mit dem normalen Rendering vergleichbar. Generierte Frames verbessern die Flüssigkeit, machen jedoch den GPU selbst nicht schneller und kompensieren nicht den Mangel an Videospeicher.

Daher sollte die Grundleistung der Karte besser ohne Frame Generation verglichen werden.

Fazit

Die GeForce RTX 5060 bietet einen deutlichen Zuwachs im Vergleich zur RTX 4060: In den getesteten Spielen liegt der Unterschied häufig über 30%.

Die Hauptbeschwerde über die RTX 5060 ist der geringe 8 GB Videospeicher. Bei 1080p reicht die Leistung selbst für fordernde Spiele aus, während bei 1440p die Einschränkung durch den Speicher zunehmend spürbar wird.

Die RTX 5060 ist in erster Linie eine Karte für 1080p, auch wenn sie in vielen Spielen schnell genug für 1440p ist. Es gibt keinen Sinn darin, für die Premium-RTX 5060 aufgrund weniger Prozent an Übertaktung zu viel zu bezahlen. Wenn der Preisunterschied zur RTX 5060 Ti 16 GB gering ist, erscheint die Aufzahlung für den schnelleren GPU und 16 GB Speicher viel sinnvoller.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2025
Modellname
GeForce RTX 5060
Generation
GeForce 50
Basis-Takt
2280 MHz
Boost-Takt
2497 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Architektur
Blackwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
362.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.22 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.756 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32 MB
TDP (Thermal Design Power)
145 W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 16-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.7
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
3170
Blender
Punktzahl
3614.9
Vulkan
Punktzahl
120050
OpenCL
Punktzahl
125065

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%