NVIDIA GeForce RTX 4070
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 4070 et NVIDIA GeForce GTX 1650 cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2475MHz (2475MHz vs 1665MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (12GB vs 4GB)
  • Plus haut Bande Passante: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 5888 (5888 vs 896)
  • Plus récent Date de lancement: April 2023 (April 2023 vs April 2019)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
April 2023
Date de lancement
April 2019
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 4070
Nom du modèle
GeForce GTX 1650
GeForce 40
Génération
GeForce 16
1920MHz
Horloge de base
1485MHz
2475MHz
Horloge Boost
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
35,800 million
Transistors
4,700 million
46
Cœurs RT
-
184
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
-
184
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
Ada Lovelace
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
1313MHz
Horloge Mémoire
2001MHz
504.2 GB/s
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.1 GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
53.28 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
93.24 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.967 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
93.24 GFLOPS
29.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.044 TFLOPS

Divers

46
Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
5888
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
36MB
Cache L2
1024KB
200W
TDP
75W
1.3
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None
64
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
6.7
Modèle de shader
6.6
550W
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070
84 +600%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070
157 +481%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070
261 +537%
GeForce GTX 1650
41
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070
141 +422%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070
147 +407%
GeForce GTX 1650
29
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733 +877%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853 +1093%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481 +396%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce RTX 4070
6138 +1326%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403 +304%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239 +326%
GeForce GTX 1650
39502