NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile vs AMD Radeon RX 6800M

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile et AMD Radeon RX 6800M cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus Unités d'Ombrage: 4608 (4608 vs 2560)
  • Plus récent Date de lancement: January 2023 (January 2023 vs May 2021)
  • Plus haut Horloge Boost: 2390MHz (1695MHz vs 2390MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Plus haut Bande Passante: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
January 2023
Date de lancement
May 2021
Mobile
Plate-forme
Mobile
GeForce RTX 4070 Mobile
Nom du modèle
Radeon RX 6800M
GeForce 40 Mobile
Génération
Mobility Radeon
1395MHz
Horloge de base
2116MHz
1695MHz
Horloge Boost
2390MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
2000MHz
Horloge Mémoire
2000MHz
256.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

81.36 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
153.0 GPixel/s
244.1 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
382.4 GTexel/s
15.62 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
24.47 TFLOPS
244.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
764.8 GFLOPS
15.308 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.485 TFLOPS

Divers

36
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
4608
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
32MB
Cache L2
3MB
115W
TDP
145W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
51 +13%
Radeon RX 6800M
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
100 +25%
Radeon RX 6800M
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
166 +57%
Radeon RX 6800M
106
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
92 +12%
Radeon RX 6800M
82
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
88 +2%
Radeon RX 6800M
86
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Mobile
184 +29%
Radeon RX 6800M
143
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Mobile
15.308 +23%
Radeon RX 6800M
12.485
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Mobile
11847 +1%
Radeon RX 6800M
11690
Blender
GeForce RTX 4070 Mobile
4092 +193%
Radeon RX 6800M
1396