NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile et AMD Radeon RX 6700M cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus haut Bande Passante: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 3840 (3840 vs 2304)
  • Plus haut Horloge Boost: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Plus grand Taille de Mémoire: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Plus récent Date de lancement: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
January 2021
Date de lancement
May 2021
Mobile
Plate-forme
Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
Nom du modèle
Radeon RX 6700M
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
900MHz
Horloge de base
1489MHz
1425MHz
Horloge Boost
2400MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Spécifications de la mémoire

6GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
160bit
1750MHz
Horloge Mémoire
2000MHz
336.0 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
320.0 GB/s

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
153.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
345.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.12 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
691.2 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.281 TFLOPS

Divers

30
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
3840
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
3MB
Cache L2
3MB
80W
TDP
135W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +15%
Radeon RX 6700M
34
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +3%
Radeon RX 6700M
67
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
Radeon RX 6700M
113 +18%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +29%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +27%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
147 +3%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
Radeon RX 6700M
11.281 +1%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Radeon RX 6700M
9718 +14%
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +109%
Radeon RX 6700M
1222