NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 3070

vs

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti et NVIDIA GeForce RTX 3070 cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus grand Taille de Mémoire: 11GB (11GB vs 8GB)
  • Plus haut Bande Passante: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Plus haut Horloge Boost: 1725MHz (1545MHz vs 1725MHz)
  • Plus Unités d'Ombrage: 5888 (4352 vs 5888)
  • Plus récent Date de lancement: September 2020 (September 2018 vs September 2020)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
September 2018
Date de lancement
September 2020
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nom du modèle
GeForce RTX 3070
GeForce 20
Génération
GeForce 30
1350MHz
Horloge de base
1500MHz
1545MHz
Horloge Boost
1725MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistors
17,400 million
68
Cœurs RT
46
544
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
184
272
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
184
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Turing
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

11GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
352bit
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
1750MHz
Horloge Mémoire
1750MHz
616.0 GB/s
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
448.0 GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

136.0 GPixel/s
Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
165.6 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
317.4 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
20.31 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
317.4 GFLOPS
13.181 TFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
19.904 TFLOPS

Divers

68
Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
46
4352
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
5888
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
0MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
220W
1.3
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
88
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
6.6
Modèle de shader
6.6
600W
Alimentation suggérée
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
57 +6%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
107 +10%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
148 +5%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
51 +13%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
61 +7%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
141 +2%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
GeForce RTX 3070
192 +3%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
92 +35%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
149 +45%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2080 Ti
176 +13%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
GeForce RTX 3070
19.904 +51%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +10%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +13%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
GeForce RTX 3070
3105.61 +18%
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +12%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +14%
GeForce RTX 3070
128527