Résultat de la comparaison des GPU
Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
et
AMD Radeon RX 7900 XTX
cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
Avantages
- Plus haut Horloge Boost: 2499MHz (1650MHz vs 2499MHz)
- Plus grand Taille de Mémoire: 24GB (8GB vs 24GB)
- Plus haut Bande Passante: 960.0 GB/s (448.0 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 6144 (2176 vs 6144)
- Plus récent Date de lancement: November 2022 (July 2019 vs November 2022)
Basique
NVIDIA
Nom de l'étiquette
AMD
July 2019
Date de lancement
November 2022
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XTX
GeForce 20
Génération
Navi III
1470MHz
Horloge de base
1855MHz
1650MHz
Horloge Boost
2499MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
10,800 million
Transistors
57,700 million
34
Cœurs RT
96
-
Unités de calcul
96
272
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
-
136
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
Turing
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
1750MHz
Horloge Mémoire
2500MHz
448.0 GB/s
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
960.0 GB/s
Affichage et multimédia
1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Sorties
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C
Performance théorique
105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.8 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
959.6 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.8 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.919 TFLOPS
7.037
TFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.648
TFLOPS
Divers
34
Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
-
2176
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
64 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
4MB
Cache L2
6MB
175W
TDP
355W
1.3
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
64
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
6.6
Modèle de shader
6.7
450W
Alimentation suggérée
750W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
35
Radeon RX 7900 XTX
126
+260%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
65
Radeon RX 7900 XTX
219
+237%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
90
Radeon RX 7900 XTX
310
+244%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
30
Radeon RX 7900 XTX
73
+143%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
37
Radeon RX 7900 XTX
108
+192%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
52
Radeon RX 7900 XTX
127
+144%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
62
Radeon RX 7900 XTX
174
+181%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2060 SUPER
88
Radeon RX 7900 XTX
168
+91%
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+790%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
Radeon RX 7900 XTX
6862
+246%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 SUPER
8478
Radeon RX 7900 XTX
28889
+241%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496
Radeon RX 7900 XTX
4055
+62%
Vulkan
GeForce RTX 2060 SUPER
84792
Radeon RX 7900 XTX
228420
+169%
OpenCL
GeForce RTX 2060 SUPER
90580
Radeon RX 7900 XTX
193059
+113%
Comparaisons de GPU associées
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