NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2060

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti et NVIDIA GeForce RTX 2060 cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus grand Taille de Mémoire: 11GB (11GB vs 6GB)
  • Plus haut Bande Passante: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Plus Unités d'Ombrage: 3584 (3584 vs 1920)
  • Plus haut Horloge Boost: 1680MHz (1582MHz vs 1680MHz)
  • Plus récent Date de lancement: January 2019 (March 2017 vs January 2019)

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
March 2017
Date de lancement
January 2019
Desktop
Plate-forme
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nom du modèle
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Génération
GeForce 20
1481MHz
Horloge de base
1365MHz
1582MHz
Horloge Boost
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistors
10,800 million
-
Cœurs RT
30
-
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
240
224
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
120
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
Pascal
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

11GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
352bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
1376MHz
Horloge Mémoire
1750MHz
484.4 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
336.0 GB/s

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
80.64 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
201.6 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.90 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
201.6 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.322 TFLOPS

Divers

28
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
30
3584
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
1920
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0MB
Cache L2
3MB
250W
TDP
160W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
88
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
6.4
Modèle de shader
6.6
600W
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +67%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75 +42%
GeForce RTX 2060
53
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107 +35%
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
65 +48%
GeForce RTX 2060
44
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
113 +45%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
144 +29%
GeForce RTX 2060
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +58%
GeForce RTX 2060
50
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +57%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153 +7%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +83%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +37%
GeForce RTX 2060
7350
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
GeForce RTX 2060
1506.77 +84%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +15%
GeForce RTX 2060
72046
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
GeForce RTX 2060
75816 +23%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +50%
GeForce RTX 2060
352116