NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
Résultat de la comparaison des GPU
                                                    Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
                            NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                            et
                            NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile
                            cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Avantages
- Plus haut Horloge Boost: 1890MHz (1709MHz vs 1890MHz)
- Plus grand Taille de Mémoire: 8GB (6GB vs 8GB)
- Plus haut Bande Passante: 256.0 GB/s (192.2 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 3072 (1280 vs 3072)
- Plus récent Date de lancement: January 2023 (January 2018 vs January 2023)
Basique
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Nom de l'étiquette
                                    
                                    
                                        NVIDIA
                                    
                                
                                        January 2018
                                    
                                    
                                        Date de lancement
                                    
                                    
                                        January 2023
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Plate-forme
                                    
                                    
                                        Mobile
                                    
                                
                                GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                                                            
                            Nom du modèle
                                                            
                                
                                    GeForce RTX 4060 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                GeForce 10
                                                            
                            Génération
                                                            
                                
                                    GeForce 40 Mobile
                                                                    
                            
                        
                                1506MHz
                                                            
                            Horloge de base
                                                            
                                
                                    1545MHz
                                                                    
                            
                        
                                1709MHz
                                                            
                            Horloge Boost
                                                            
                                
                                    1890MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Interface de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                4,400 million
                                                            
                            Transistors
                                                            
                                
                                    Unknown
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Cœurs RT
                                                            
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Cœurs de Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                80
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderie
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                16 nm
                                                            
                            Taille de processus
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                Pascal
                                                            
                            Architecture
                                                            
                                
                                    Ada Lovelace
                                                                    
                            
                        Spécifications de la mémoire
                                6GB
                                                            
                            Taille de Mémoire
                                                            
                                
                                    8GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Type de Mémoire
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Bus de Mémoire
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
                                    
                                
                                    128bit
                                                                    
                            
                        
                                2002MHz
                                                            
                            Horloge Mémoire
                                                            
                                
                                    2000MHz
                                                                    
                            
                        
                                192.2 GB/s
                                                            
                            Bande Passante
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
                                    
                                
                                    256.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Performance théorique
                                82.03 GPixel/s
                                                            
                            Taux de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
                                    
                                
                                    90.72 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                136.7 GTexel/s
                                                            
                            Taux de Texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
                                    
                                
                                    181.4 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                68.36 GFLOPS
                                                            
                            FP16 (demi)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    11.61 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                136.7 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (double précision)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    181.4 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.287
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flottant)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
                                    
                                
                                    11.842
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Divers
                                10
                                                            
                            Nombre de SM
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
                                    
                                
                                    24
                                                                    
                            
                        
                                1280
                                                            
                            Unités d'Ombrage
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
                                    
                                
                                    3072
                                                                    
                            
                        
                                48 KB (per SM)
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    128 KB (per SM)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    32MB
                                                                    
                            
                        
                                120W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    115W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Version Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Version OpenCL
                                                            
                                
                                    3.0
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                6.1
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    8.9
                                                                    
                            
                        
                                12 (12_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin
                                                            
                            Connecteurs d'alimentation
                                                            
                                
                                    None
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
                                    
                                
                                    48
                                                                    
                            
                        
                                6.4
                                                            
                            Modèle de shader
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                300W
                                                            
                            Alimentation suggérée
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (flottant)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
                                            
                                            
                                                4.287
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                GeForce RTX 4060 Mobile
                                            
                                            
                                                11.842
                                                
                                                
                                                                                                            +176%
                                                                                                    
                                            
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