Intel Arc A570M vs AMD Radeon RX 6750 GRE
Résultat de la comparaison des GPU
                                                    Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
                            Intel Arc A570M
                            et
                            AMD Radeon RX 6750 GRE
                            cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Avantages
- Plus haut Horloge Boost: 2581MHz (1300MHz vs 2581MHz)
 - Plus grand Taille de Mémoire: 12GB (8GB vs 12GB)
 - Plus haut Bande Passante: 432.0 GB/s (224.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
 - Plus Unités d'Ombrage: 2560 (2048 vs 2560)
 - Plus récent Date de lancement: October 2023 (August 2023 vs October 2023)
 
Basique
                                        Intel
                                    
                                    
                                        Nom de l'étiquette
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        August 2023
                                    
                                    
                                        Date de lancement
                                    
                                    
                                        October 2023
                                    
                                
                                        Mobile
                                    
                                    
                                        Plate-forme
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Arc A570M
                                                            
                            Nom du modèle
                                                            
                                
                                    Radeon RX 6750 GRE
                                                                    
                            
                        
                                Alchemist
                                                            
                            Génération
                                                            
                                
                                    Navi II
                                                                    
                            
                        
                                900MHz
                                                            
                            Horloge de base
                                                            
                                
                                    2321MHz
                                                                    
                            
                        
                                1300MHz
                                                            
                            Horloge Boost
                                                            
                                
                                    2581MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x8
                                                            
                            Interface de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                Unknown
                                                            
                            Transistors
                                                            
                                
                                    17,200 million
                                                                    
                            
                        
                                16
                                                            
                            Cœurs RT
                                                            
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Unités de calcul
                                                            
                                
                                    40
                                                                    
                            
                        
                                256
                                                            
                            Cœurs de Tensor
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                128
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
                                    
                                
                                    160
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderie
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                6 nm
                                                            
                            Taille de processus
                                                            
                                
                                    7 nm
                                                                    
                            
                        
                                Generation 12.7
                                                            
                            Architecture
                                                            
                                
                                    RDNA 2.0
                                                                    
                            
                        Spécifications de la mémoire
                                8GB
                                                            
                            Taille de Mémoire
                                                            
                                
                                    12GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Type de Mémoire
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                128bit
                                                            
                            Bus de Mémoire
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
                                    
                                
                                    192bit
                                                                    
                            
                        
                                1750MHz
                                                            
                            Horloge Mémoire
                                                            
                                
                                    2250MHz
                                                                    
                            
                        
                                224.0 GB/s
                                                            
                            Bande Passante
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
                                    
                                
                                    432.0 GB/s
                                                                    
                            
                        Performance théorique
                                83.20 GPixel/s
                                                            
                            Taux de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
                                    
                                
                                    165.2 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                166.4 GTexel/s
                                                            
                            Taux de Texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
                                    
                                
                                    413.0 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                10.65 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (demi)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    26.43 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP64 (double précision)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    825.9 GFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                5.218
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (flottant)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
                                    
                                
                                    13.474
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Divers
                                2048
                                                            
                            Unités d'Ombrage
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
                                    
                                
                                    2560
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    128 KB per Array
                                                                    
                            
                        
                                8MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    3MB
                                                                    
                            
                        
                                75W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    250W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Version Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            Version OpenCL
                                                            
                                
                                    2.1
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Connecteurs d'alimentation
                                                            
                                
                                    1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
                                    
                                
                                    64
                                                                    
                            
                        
                                6.6
                                                            
                            Modèle de shader
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            Alimentation suggérée
                                                            
                                
                                    600W
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (flottant)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Arc A570M
                                            
                                            
                                                5.218
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 6750 GRE
                                            
                                            
                                                13.474
                                                
                                                
                                                                                                            +158%
                                                                                                    
                                            
                                            Comparaisons de GPU associées
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