AMD Radeon RX 7800 XT vs AMD Radeon RX 7900 XTX
Résultat de la comparaison des GPU
Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
AMD Radeon RX 7800 XT
et
AMD Radeon RX 7900 XTX
cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
Avantages
- Plus récent Date de lancement: August 2023 (August 2023 vs November 2022)
- Plus haut Horloge Boost: 2499MHz (2430MHz vs 2499MHz)
- Plus grand Taille de Mémoire: 24GB (16GB vs 24GB)
- Plus haut Bande Passante: 960.0 GB/s (624.1 GB/s vs 960.0 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 6144 (3840 vs 6144)
Basique
AMD
Nom de l'étiquette
AMD
August 2023
Date de lancement
November 2022
Desktop
Plate-forme
Desktop
Radeon RX 7800 XT
Nom du modèle
Radeon RX 7900 XTX
Navi III
Génération
Navi III
1295MHz
Horloge de base
1855MHz
2430MHz
Horloge Boost
2499MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
28,100 million
Transistors
57,700 million
60
Cœurs RT
96
60
Unités de calcul
96
240
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
384
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
RDNA 3.0
Architecture
RDNA 3.0
Spécifications de la mémoire
16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
384bit
2438MHz
Horloge Mémoire
2500MHz
624.1 GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
960.0 GB/s
Performance théorique
233.3 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
479.8 GPixel/s
583.2 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
959.6 GTexel/s
74.65 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
122.8 TFLOPS
1166 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.919 TFLOPS
36.574
TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
62.648
TFLOPS
Divers
3840
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
6144
128 KB per Array
Cache L1
256 KB per Array
4MB
Cache L2
6MB
263W
TDP
355W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.2
Version OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
96
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
192
6.7
Modèle de shader
6.7
700W
Alimentation suggérée
750W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
82
Radeon RX 7900 XTX
126
+54%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
157
Radeon RX 7900 XTX
219
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
253
Radeon RX 7900 XTX
310
+23%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
44
Radeon RX 7900 XTX
73
+66%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
115
+6%
Radeon RX 7900 XTX
108
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
164
+29%
Radeon RX 7900 XTX
127
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
137
Radeon RX 7900 XTX
174
+27%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7800 XT
137
Radeon RX 7900 XTX
168
+23%
FP32 (flottant)
/ TFLOPS
Radeon RX 7800 XT
36.574
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+71%
3DMark Time Spy
Radeon RX 7800 XT
20345
Radeon RX 7900 XTX
28889
+42%
Blender
Radeon RX 7800 XT
2476
Radeon RX 7900 XTX
4055
+64%
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
155024
Radeon RX 7900 XTX
228420
+47%
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
140145
Radeon RX 7900 XTX
193059
+38%