AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7800 XT
Résultat de la comparaison des GPU
                                                    Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de
                            AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                            et
                            AMD Radeon RX 7800 XT
                            cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Avantages
- Plus haut Horloge Boost: 2581MHz (2581MHz vs 2430MHz)
- Plus récent Date de lancement: October 2023 (October 2023 vs August 2023)
- Plus grand Taille de Mémoire: 16GB (12GB vs 16GB)
- Plus haut Bande Passante: 624.1 GB/s (432.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Plus Unités d'Ombrage: 3840 (2560 vs 3840)
Basique
                                        AMD
                                    
                                    
                                        Nom de l'étiquette
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        October 2023
                                    
                                    
                                        Date de lancement
                                    
                                    
                                        August 2023
                                    
                                
                                        Desktop
                                    
                                    
                                        Plate-forme
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                                            
                            Nom du modèle
                                                            
                                
                                    Radeon RX 7800 XT
                                                                    
                            
                        
                                Navi II
                                                            
                            Génération
                                                            
                                
                                    Navi III
                                                                    
                            
                        
                                2321MHz
                                                            
                            Horloge de base
                                                            
                                
                                    1295MHz
                                                                    
                            
                        
                                2581MHz
                                                            
                            Horloge Boost
                                                            
                                
                                    2430MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 4.0 x16
                                                            
                            Interface de bus
                                                            
                                
                                    PCIe 4.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                17,200 million
                                                            
                            Transistors
                                                            
                                
                                    28,100 million
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Cœurs RT
                                                            
                                
                                    60
                                                                    
                            
                        
                                40
                                                            
                            Unités de calcul
                                                            
                                
                                    60
                                                                    
                            
                        
                                160
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
                                    
                                
                                    240
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Fonderie
                                                            
                                
                                    TSMC
                                                                    
                            
                        
                                7 nm
                                                            
                            Taille de processus
                                                            
                                
                                    5 nm
                                                                    
                            
                        
                                RDNA 2.0
                                                            
                            Architecture
                                                            
                                
                                    RDNA 3.0
                                                                    
                            
                        Spécifications de la mémoire
                                12GB
                                                            
                            Taille de Mémoire
                                                            
                                
                                    16GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR6
                                                            
                            Type de Mémoire
                                                            
                                
                                    GDDR6
                                                                    
                            
                        
                                192bit
                                                            
                            Bus de Mémoire
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
                                    
                                
                                    256bit
                                                                    
                            
                        
                                2250MHz
                                                            
                            Horloge Mémoire
                                                            
                                
                                    2438MHz
                                                                    
                            
                        
                                432.0 GB/s
                                                            
                            Bande Passante
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
                                    
                                
                                    624.1 GB/s
                                                                    
                            
                        Performance théorique
                                165.2 GPixel/s
                                                            
                            Taux de Pixel
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
                                    
                                
                                    233.3 GPixel/s
                                                                    
                            
                        
                                413.0 GTexel/s
                                                            
                            Taux de Texture
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
                                    
                                
                                    583.2 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                26.43 TFLOPS
                                                            
                            FP16 (demi)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    74.65 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                825.9 GFLOPS
                                                            
                            FP64 (double précision)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
                                    
                                
                                    1166 GFLOPS
                                                                    
                            
                        Divers
                                2560
                                                            
                            Unités d'Ombrage
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
                                    
                                
                                    3840
                                                                    
                            
                        
                                128 KB per Array
                                                            
                            Cache L1
                                                            
                                
                                    128 KB per Array
                                                                    
                            
                        
                                3MB
                                                            
                            Cache L2
                                                            
                                
                                    4MB
                                                                    
                            
                        
                                250W
                                                            
                            TDP
                                                            
                                
                                    263W
                                                                    
                            
                        
                                1.3
                                                            
                            Version Vulkan
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
                                    
                                
                                    1.3
                                                                    
                            
                        
                                2.1
                                                            
                            Version OpenCL
                                                            
                                
                                    2.2
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    4.6
                                                                    
                            
                        
                                12 Ultimate (12_2)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    12 Ultimate (12_2)
                                                                    
                            
                        
                                1x 6-pin + 1x 8-pin
                                                            
                            Connecteurs d'alimentation
                                                            
                                
                                    2x 8-pin
                                                                    
                            
                        
                                6.7
                                                            
                            Modèle de shader
                                                            
                                
                                    6.7
                                                                    
                            
                        
                                64
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
                                    
                                
                                    96
                                                                    
                            
                        
                                600W
                                                            
                            Alimentation suggérée
                                                            
                                
                                    700W
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            3DMark Time Spy
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                            
                                            
                                                12879
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 7800 XT
                                            
                                            
                                                20345
                                                
                                                
                                                                                                            +58%
                                                                                                    
                                            
                                            
                                            Blender
                                                                                    
                                        
                                                Radeon RX 6750 GRE 12 GB
                                            
                                            
                                                1592
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Radeon RX 7800 XT
                                            
                                            
                                                2476
                                                
                                                
                                                                                                            +56%
                                                                                                    
                                            
                                            Comparaisons de GPU associées
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                    <a href="https://cputronic.com/fr/gpu/compare/amd-radeon-rx-6750-gre-12-gb-vs-amd-radeon-rx-7800-xt" target="_blank">AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7800 XT</a>
                
                
             
                                                             
                     
                                                            