AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

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Comparaison de cartes graphiques AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

Résultat de la comparaison des GPU

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M : à quel point la 680M est-elle plus rapide dans les jeux et 3DMark

Les AMD Radeon 660M et Radeon 680M utilisent la même architecture RDNA 2, mais appartiennent à différents niveaux de graphisme intégré. La Radeon 680M dispose de deux fois plus de blocs de calcul et d'une fréquence plus élevée. Cela ne double pas les performances, mais dans 3DMark, l'avantage du modèle supérieur atteint généralement 45-55 %. Le résultat concret dépend de la vitesse de la mémoire vive, des limites de puissance et du refroidissement du portable.

Paramètre AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Architecture RDNA 2 RDNA 2
Blocs de calcul 6 CU 12 CU
Processeurs de flux 384 768
Fréquence maximale jusqu'à 1900 MHz jusqu'à 2200 MHz
Processeurs typiques Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Classe principale des appareils Ordinateurs portables de travail et bon marché Ordinateurs portables performants sans graphisme dédié

Les deux modèles utilisent la mémoire système au lieu de leur propre mémoire vidéo. Par conséquent, un ordinateur portable avec de la LPDDR5-6400 rapide peut dépasser de manière significative un appareil avec de la DDR5-4800, même si le même processeur graphique est installé à l'intérieur.

Pourquoi la Radeon 680M n'est-elle pas deux fois plus rapide

La Radeon 680M a deux fois plus de blocs de calcul : 12 contre 6. La fréquence est également plus élevée - jusqu'à 2200 MHz au lieu de 1900 MHz. Mais la performance du graphique intégré ne s'échelonne pas linéairement avec le nombre de CU.

Le CPU et le GPU se trouvent dans un même boîtier de processeur et partagent une limite de puissance commune. Sous charge simultanée, l'automatisation redistribue l'énergie disponible entre les cœurs du processeur et le graphique. Dans les ordinateurs portables fins, le refroidissement devient une limitation supplémentaire.

La bande passante de la mémoire vive n'augmente également pas avec le nombre de blocs de calcul. La Radeon 680M atteint plus rapidement les capacités de la DDR5 ou de la LPDDR5, donc une partie de ses ressources n'est pas toujours utilisée pleinement.

Selon les résultats moyens des tests, la Radeon 680M devance la Radeon 660M d'environ 53 % dans 3DMark Time Spy Graphics et de 46 % dans Fire Strike Graphics. C'est un grand écart, mais loin d'être double.

Résultats dans des ordinateurs portables spécifiques

Le tableau indique le Score Graphique, et non le score global de 3DMark. Cela réduit l'influence des performances des cœurs du processeur sur la comparaison.

Graphisme intégré Ordinateur portable et processeur Limites du paquet processeur Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U jusqu'à 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

La première valeur de la limite désigne la puissance de courte durée, la seconde - la puissance durable. C'est la puissance de tout le paquet processeur, dans lequel le CPU et le graphique intégré partagent les watts disponibles.

Le tableau montre même qu'une mise en œuvre rapide de la Radeon 660M ne rattrape pas la typique Radeon 680M. L'IdeaPad 5 Pro avec Ryzen 5 6600HS et une limite de puissance élevée a obtenu 4993 points dans Fire Strike Graphics. L'Asus Zenbook S 13 OLED avec la Radeon 680M a obtenu 6683 points avec une limite bien inférieure.

L'écart au sein d'un même modèle reste également important. La Radeon 660M dans le ThinkPad L14 G5 n'a obtenu que 1016 points dans Time Spy Graphics, tandis que dans le ThinkPad Z13, le résultat a atteint 1588 points. La différence dépasse 50 %, bien que les deux graphiques appartiennent au même modèle.

Le HP Dragonfly Pro montre la limite supérieure des capacités de la Radeon 680M. Le résultat élevé est dû non seulement à la LPDDR5-6400, mais aussi aux limites agressives du paquet processeur de 51/40 W. Dans un ordinateur portable plus fin ou silencieux, un graphique identique sera plus lent.

Performance dans les jeux

La Radeon 660M est principalement conçue pour des jeux peu exigeants. Elle fonctionne le mieux à une résolution de 1280 × 720 ou 1600 × 900 avec des réglages bas. Dans des projets e-sport, il est possible d'utiliser le Full HD, mais le résultat dépend fortement du jeu spécifique et de la mémoire de l'ordinateur portable.

La Radeon 680M fonctionne de manière beaucoup plus fiable en 1920 × 1080. Dans les anciens jeux, les jeux en réseau et les jeux modérément exigeants, des réglages bas ou moyens sont souvent disponibles. Dans les projets modernes lourds, il est toujours nécessaire de réduire la qualité graphique ou d'activer FSR.

La différence pratique se présente comme suit :

  • là où la Radeon 660M nécessite 720p et le préréglage minimum, la Radeon 680M permet souvent de passer à 900p ou 1080p ;
  • si la Radeon 660M donne un taux de rafraîchissement à la limite, la Radeon 680M fournit plus fréquemment un résultat plus stable ;
  • dans les jeux les plus exigeants, les deux graphiques restent une solution limitée et ne remplacent pas une carte graphique discrète.

La Radeon 680M convient également mieux aux travaux avec des applications graphiques, à l'accélération matérielle et à la connexion de moniteurs à haute résolution. Mais le gain dépend du programme : toutes les tâches ne peuvent pas exploiter des blocs de calcul supplémentaires.

Ce qu'il faut vérifier avant d'acheter un ordinateur portable

Le nom du graphique intégré ne garantit pas un certain niveau de performance. Avant d'acheter, il vaut la peine de vérifier :

  • le type et la vitesse de la mémoire vive ;
  • si la mémoire fonctionne en mode double canal ;
  • les limites de puissance du processeur ;
  • les résultats de 3DMark spécifiquement pour le modèle d'ordinateur portable choisi ;
  • le comportement de l'appareil sous une charge prolongée ;
  • la possibilité d'augmenter la capacité de mémoire.

Il faut être particulièrement prudent avec les ordinateurs portables ayant une seule barrette de mémoire ou des limites de puissance réduites. Dans une telle configuration, la Radeon 680M peut perdre une partie significative de son avantage, tandis que la Radeon 660M pourrait tomber à un niveau de graphique intégré beaucoup plus faible.

Quel modèle choisir

La Radeon 660M convient pour des tâches bureautiques, de navigation Internet, de vidéo, de programmation et de quelques jeux peu exigeants. Elle est justifiée dans un ordinateur portable économique, si la performance graphique n'est pas le critère principal.

La Radeon 680M doit être choisie pour un ordinateur portable sans carte graphique dédiée, destiné à des jeux ou des applications graphiques. La différence de 45-55 % est suffisamment importante pour se faire sentir non seulement dans les tests, mais aussi lors de charges réelles.

Conclusion

La Radeon 680M est nettement plus rapide que la Radeon 660M grâce à son double nombre de blocs de calcul et à sa fréquence plus élevée. En moyenne, le graphique supérieur devance le graphique inférieur d'environ 46 % dans Fire Strike et de 53 % dans Time Spy.

Il n'y a pas de doublement des performances en raison de la bande passante mémoire limitée, de la limite de puissance commune avec le CPU et des capacités de refroidissement. Néanmoins, la Radeon 680M se situe à un niveau pleinement supérieur : elle gère mieux le Full HD et offre plus de marge dans les jeux et les applications graphiques.

La Radeon 660M demeure une solution de base pour les ordinateurs portables de travail. La Radeon 680M est une configuration plus appropriée pour un appareil sans carte graphique dédiée.

Avantages

  • Plus haut Horloge Boost: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Plus Unités d'Ombrage: 768 (384 vs 768)

Basique

AMD
Nom de l'étiquette
AMD
January 2022
Date de lancement
January 2022
Integrated
Plate-forme
Integrated
Radeon 660M
Nom du modèle
Radeon 680M
Rembrandt
Génération
Navi II IGP
1500MHz
Horloge de base
2000MHz
1900MHz
Horloge Boost
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistors
13,100 million
6
Cœurs RT
12
6
Unités de calcul
12
24
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
6 nm
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
SystemShared
Horloge Mémoire
SystemShared
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

No outputs
Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.311 TFLOPS

Divers

384
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
2.0
Version OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connecteurs d'alimentation
None
16
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
6.5
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%