AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP : GPU budget pour des tâches et des jeux peu exigeants

Avril 2025


Introduction

La carte graphique AMD Radeon RX 550 512SP se positionne comme une solution accessible pour des jeux basiques, des tâches bureautiques et des systèmes multimédias. Malgré des caractéristiques modestes, elle attire l’attention grâce à son efficacité énergétique et à son support des technologies modernes. Dans cet article, nous examinerons à qui ce modèle pourrait convenir et quels aspects il convient d'aborder.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture : La RX 550 512SP est construite sur l’architecture mise à jour RDNA 2, adaptée au segment budget. Cela permet à la carte de maintenir un coût faible tout en tirant parti partiellement des avantages des technologies modernes.

Processus de fabrication : Le processeur graphique est fabriqué selon une technologie de 6 nm, ce qui assure un bon équilibre entre consommation d'énergie et performance.

Fonctions uniques :

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie de suréchantillonnage qui augmente le FPS dans les jeux grâce à une mise à l'échelle dynamique de l'image.

- Radeon Anti-Lag+ — réduit les délais d'entrée dans les jeux compétitifs.

- Hybrid Ray Tracing — ray tracing simplifié, mais avec des performances limitées (réalisé par des algorithmes logiciels plutôt que par des blocs matériels).

Pour son prix, la carte offre un bon ensemble de fonctionnalités, bien que le Ray Tracing complet, comme sur les GPU haut de gamme, ne soit pas disponible ici.


2. Mémoire : type, capacité et bande passante

Type de mémoire : GDDR6 avec un bus de 128 bits.

Capacité : 4 Go — standard minimal pour les jeux en 2025 à basse résolution.

Bande passante : 224 Go/s (14 Gbit/s × 128 bits / 8).

Impact sur les performances :

- Dans les jeux avec des textures très détaillées (par exemple, Horizon Forbidden West), il peut y avoir des ralentissements dus à un manque de VRAM.

- Pour une résolution 1080p dans des projets de type Fortnite ou Apex Legends, la mémoire est suffisante, mais en 1440p, des compromis commencent à apparaître.

- Les applications professionnelles, telles que Blender, fonctionneront avec des contraintes lors du rendu de scènes complexes.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans des jeux populaires (1080p, réglages moyens) :

- Counter-Strike 2 : 90–110 FPS.

- Fortnite (avec FSR 3.0) : 60–75 FPS.

- Apex Legends : 55–65 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sans ray tracing, réglages bas) : 35–45 FPS.

Support des résolutions :

- 1080p — choix optimal pour la majorité des jeux.

- 1440p — atteignable dans des projets moins exigeants (Rocket League, Dota 2) ou avec le FSR activé.

- 4K — non recommandé, sauf pour les anciens jeux (Half-Life 2, Portal).

Ray Tracing :

Le mode Hybrid Ray Tracing réduit le FPS de 30 à 40 %. Par exemple, dans Shadow of the Tomb Raider, avec le ray tracing des réflexions activé, le chiffre tombe à 25–30 FPS. Pour un jeu confortable, il est préférable d'utiliser le FSR 3.0 en conjonction avec le mode Qualité.


4. Tâches professionnelles

- Montage vidéo : Convient pour travailler en 1080p dans DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mais le rendu de matériaux 4K prendra 2 à 3 fois plus de temps que sur un RTX 3050.

- Modélisation 3D : Dans Blender et Maya, elle gère des scènes simples, mais manquera de mémoire et de puissance de calcul pour les projets complexes.

- Calculs scientifiques : Supporte OpenCL, mais en raison d’un nombre limité de processeurs de flux (512 SP), elle n’est pas adaptée aux simulations de grande envergure.

Conseil : Pour des tâches professionnelles, il vaut mieux envisager des modèles avec 8 Go de VRAM ou plus et un plus grand nombre de blocs de calcul.


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP : 75 W — l'alimentation se fait via le slot PCIe, pas de connecteur supplémentaire requis.

Refroidissement : Systèmes passifs et actifs (selon le modèle). Les versions avec un seul ventilateur émettent un bruit de 28 à 32 dB.

Recommandations :

- Un boîtier avec au moins un ventilateur d'extraction pour l'évacuation de la chaleur.

- Pour les modèles passifs, une bonne ventilation du boîtier est essentielle.

Cette carte est idéale pour des configurations compactes dans des boîtiers au format Mini-ITX.


6. Comparaison avec la concurrence

NVIDIA GeForce GTX 1650 (Refresh 2025) :

- Avantages : Meilleure optimisation sous DX12, pilotes stables.

- Inconvénients : Prix plus élevé (150–170 $), absence de FSR 3.0.

Intel Arc A380 :

- Avantages : Support AV1 pour le codage, 6 Go de VRAM.

- Inconvénients : Mauvaise optimisation pour les anciens jeux.

Conclusion : La RX 550 512SP l'emporte sur le prix (120–130 $) et l'efficacité énergétique, mais recule en matière de fonctionnalités multimédias.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : Un modèle de 350–400 W suffira (par exemple, EVGA 400 BR).

- Compatibilité : PCIe 4.0 x8 — assurez-vous que la carte mère supporte cette norme.

- Pilotes : Utilisez la version actuelle d'Adrenalin Edition 2025 pour une meilleure performance du FSR 3.0.

Important : Sur les anciens PC avec BIOS UEFI, vérifiez le mode de démarrage (CSM/UEFI) pour un fonctionnement correct de la carte.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas (120–130 $).

- Efficacité énergétique (convient pour une mise à niveau de vieux PC).

- Support du FSR 3.0 et de l'Anti-Lag+.

Inconvénients :

- Seulement 4 Go de VRAM.

- Performances médiocres dans les jeux AAA modernes.

- Support limité du ray tracing.


9. Conclusion : à qui convient la RX 550 512SP ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les gamers au budget limité, prêts à jouer avec des réglages bas.

2. Les PC de bureau ayant de rares sessions de jeux légers.

3. Les home cinémas (support 4K HDR via HDMI 2.1).

4. Les utilisateurs de vieux systèmes, où la compatibilité et la faible consommation d'énergie sont importantes.

Si vous ne visez pas des réglages ultra et recherchez une solution accessible, la RX 550 512SP sera un choix fiable. Cependant, pour les jeux futurs en 2026 et au-delà, il vaut mieux se pencher sur des modèles avec 8 Go de mémoire.


Prix : 125–135 $ (nouveaux modèles, avril 2025).

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2017
Nom du modèle
Radeon RX 550 512SP
Génération
Polaris
Horloge de base
1019MHz
Horloge Boost
1071MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x8
Transistors
3,000 million
Unités de calcul
8
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
GlobalFoundries
Taille de processus
14 nm
Architecture
GCN 4.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
2GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
96.00 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
17.14 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
34.27 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1097 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
68.54 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.075 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.2
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.075 TFLOPS

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%