NVIDIA L40 CNX

NVIDIA L40 CNX

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA L40 CNX es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para computación de alto rendimiento y tareas de visualización. Con una velocidad base de 1005MHz y una velocidad de aumento de 2475MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia excepcionales para cargas de trabajo exigentes. Los 24GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2250MHz aseguran un rendimiento suave y fiable incluso al manejar grandes conjuntos de datos o cargas de trabajo gráficas complejas. Una de las características destacadas del L40 CNX es sus impresionantes 18176 unidades de sombreado, que le permiten manejar tareas de renderizado y simulación complejas con facilidad. Además, los 48MB de caché L2 ayudan a minimizar la latencia y mejorar la capacidad de respuesta general del sistema, lo que lo convierte en una excelente opción para profesionales que trabajan en campos como el renderizado 3D, simulaciones científicas o aprendizaje automático. Con un TDP de 300W y un rendimiento teórico de 89.97 TFLOPS, el L40 CNX es una GPU potente que puede manejar las tareas más exigentes sin despeinarse. Ya sea que seas un profesional que trabaja en un campo técnico o creativo, esta GPU ofrece el rendimiento y la fiabilidad necesarios para dar vida a tu visión. En general, la GPU NVIDIA L40 CNX es una solución de primera línea para profesionales que requieren un rendimiento y fiabilidad inquebrantables para su trabajo. Sus altas velocidades de reloj, amplia memoria e impresionante cantidad de unidades de sombreado la convierten en una elección perfecta para aquellos que trabajan en campos que exigen los niveles más altos de potencia de computación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
L40 CNX
Generación
Tesla Ada
Reloj base
1005MHz
Reloj de impulso
2475MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
475.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1406 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.97 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1406 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.769 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
142
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18176
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
91.769 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
96.653 +5.3%
L40
92.33 +0.6%
91.769
91.769 -0%
91.375 -0.4%