NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile y GPU de NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 1665MHz (1665MHz vs 1545MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Más Unidades de sombreado: 7424 (7424 vs 6144)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs January 2021)
  • Mas alto Ancho de banda: 448.0 GB/s (432.0 GB/s vs 448.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2023
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 4080 Mobile
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
1290MHz
Reloj base
1110MHz
1665MHz
Reloj de impulso
1545MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2250MHz
Reloj de memoria
1750MHz
432.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
148.3 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
296.6 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.98 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
296.6 GFLOPS
24.226 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.36 TFLOPS

Misceláneos

58
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
7424
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
48MB
Caché L2
4MB
110W
TDP
115W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86 +87%
GeForce RTX 3080 Mobile
46
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153 +89%
GeForce RTX 3080 Mobile
81
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198 +77%
GeForce RTX 3080 Mobile
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137 +52%
GeForce RTX 3080 Mobile
90
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226 +25%
GeForce RTX 3080 Mobile
19.36
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286 +64%
GeForce RTX 3080 Mobile
11762
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500 +101%
GeForce RTX 3080 Mobile
3235
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559 +33%
GeForce RTX 3080 Mobile
419