NVIDIA GeForce RTX 4070
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4070 y GPU de NVIDIA GeForce RTX 4060 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2475MHz (2475MHz vs 2460MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 5888 (5888 vs 3072)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2023 (April 2023 vs May 2023)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
April 2023
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060
GeForce 40
Generación
GeForce 40
1920MHz
Reloj base
1830MHz
2475MHz
Reloj de impulso
2460MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
35,800 million
Transistores
Unknown
46
Núcleos RT
24
184
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
184
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1313MHz
Reloj de memoria
2125MHz
504.2 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
272.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

158.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
118.1 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
236.2 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.11 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
236.2 GFLOPS
29.733 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.808 TFLOPS

Misceláneos

46
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
5888
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
36MB
Caché L2
24MB
200W
TDP
115W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
64
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.7
Modelo de sombreado
6.7
550W
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070
84 +87%
GeForce RTX 4060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070
157 +64%
GeForce RTX 4060
96
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070
261 +60%
GeForce RTX 4060
163
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4070
41 +128%
GeForce RTX 4060
18
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4070
95 +79%
GeForce RTX 4060
53
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4070
127 +55%
GeForce RTX 4060
82
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070
141 +53%
GeForce RTX 4060
92
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070
147 +67%
GeForce RTX 4060
88
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733 +101%
GeForce RTX 4060
14.808
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853 +67%
GeForce RTX 4060
2313
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481 +62%
GeForce RTX 4060
10778
Blender
GeForce RTX 4070
6138 +80%
GeForce RTX 4060
3410
OctaneBench
GeForce RTX 4070
627 +80%
GeForce RTX 4060
348
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403 +62%
GeForce RTX 4060
93644
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239 +65%
GeForce RTX 4060
102044