NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 2070

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti y GPU de NVIDIA GeForce RTX 2070 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2610MHz vs 1620MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 448.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 7680 (7680 vs 2304)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs October 2018)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2023
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070
GeForce 40
Generación
GeForce 20
2310MHz
Reloj base
1410MHz
2610MHz
Reloj de impulso
1620MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
35,800 million
Transistores
10,800 million
60
Núcleos RT
36
240
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1313MHz
Reloj de memoria
1750MHz
504.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

208.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
103.7 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
233.3 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.93 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
233.3 GFLOPS
40.892 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.316 TFLOPS

Misceláneos

60
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
7680
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
48MB
Caché L2
4MB
285W
TDP
175W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
7.5
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
80
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.7
Modelo de sombreado
6.6
600W
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
104 +174%
GeForce RTX 2070
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
196 +184%
GeForce RTX 2070
69
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
296 +208%
GeForce RTX 2070
96
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
56 +81%
GeForce RTX 2070
31
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
117 +208%
GeForce RTX 2070
38
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
157 +180%
GeForce RTX 2070
56
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
128 +133%
GeForce RTX 2070
55
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
196 +100%
GeForce RTX 2070
98
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
196 +57%
GeForce RTX 2070
125
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
167 +90%
GeForce RTX 2070
88
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
173 +88%
GeForce RTX 2070
92
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
186 +7%
GeForce RTX 2070
174
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892 +459%
GeForce RTX 2070
7.316
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193 +155%
GeForce RTX 2070
9097
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429 +268%
GeForce RTX 2070
2020.49
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti
176405 +114%
GeForce RTX 2070
82376
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti
206630 +127%
GeForce RTX 2070
91174