NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
vs
AMD Radeon RX 7900 XTX

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti y GPU de AMD Radeon RX 7900 XTX según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2610MHz vs 2499MHz)
  • Más Unidades de sombreado: 7680 (7680 vs 6144)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs November 2022)
  • Más grande Tamaño de memoria: 24GB (12GB vs 24GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 960.0 GB/s (504.2 GB/s vs 960.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2023
Fecha de Lanzamiento
November 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 XTX
GeForce 40
Generación
Navi III
2310MHz
Reloj base
1855MHz
2610MHz
Reloj de impulso
2499MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
57,700 million
60
Núcleos RT
96
-
Unidades de cálculo
96
240
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
1313MHz
Reloj de memoria
2500MHz
504.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1a
2x DisplayPort 2.1
1x USB Type-C

Rendimiento teórico

208.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.8 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
959.6 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.8 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.919 TFLOPS
40.892 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
62.648 TFLOPS

Misceláneos

60
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
7680
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
128 KB (per SM)
Caché L1
256 KB per Array
48MB
Caché L2
6MB
285W
TDP
355W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
80
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
6.7
Modelo de sombreado
6.7
600W
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
104
Radeon RX 7900 XTX
126 +21%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
196
Radeon RX 7900 XTX
219 +12%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
296
Radeon RX 7900 XTX
310 +5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
56
Radeon RX 7900 XTX
73 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
117 +8%
Radeon RX 7900 XTX
108
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
157 +24%
Radeon RX 7900 XTX
127
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
167
Radeon RX 7900 XTX
174 +4%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070 Ti
173 +3%
Radeon RX 7900 XTX
168
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
Radeon RX 7900 XTX
62.648 +53%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 Ti
5041
Radeon RX 7900 XTX
6862 +36%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193
Radeon RX 7900 XTX
28889 +25%
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429 +83%
Radeon RX 7900 XTX
4055
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti
176405
Radeon RX 7900 XTX
228420 +29%
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti
206630 +7%
Radeon RX 7900 XTX
193059