NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti y GPU de AMD Radeon RX 7800 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2610MHz vs 2430MHz)
- Más Unidades de sombreado: 7680 (7680 vs 3840)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mas alto Ancho de banda: 624.1 GB/s (504.2 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2023 (January 2023 vs August 2023)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2023
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4070 Ti
Nombre del modelo
Radeon RX 7800 XT
GeForce 40
Generación
Navi III
2310MHz
Reloj base
1295MHz
2610MHz
Reloj de impulso
2430MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Transistores
28,100 million
60
Núcleos RT
60
-
Unidades de cálculo
60
240
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1313MHz
Reloj de memoria
2438MHz
504.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1 GB/s
Rendimiento teórico
208.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
233.3 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
583.2 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.65 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1166 GFLOPS
40.892
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.574
TFLOPS
Misceláneos
60
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
7680
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
48MB
Caché L2
4MB
285W
TDP
263W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
6.7
Modelo de sombreado
6.7
80
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
600W
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
104
+27%
Radeon RX 7800 XT
82
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
196
+25%
Radeon RX 7800 XT
157
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
296
+17%
Radeon RX 7800 XT
253
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
56
+27%
Radeon RX 7800 XT
44
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
117
+2%
Radeon RX 7800 XT
115
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
157
Radeon RX 7800 XT
164
+4%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
167
+22%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
173
+26%
Radeon RX 7800 XT
137
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 4070 Ti
186
Radeon RX 7800 XT
186
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti
40.892
+12%
Radeon RX 7800 XT
36.574
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070 Ti
23193
+14%
Radeon RX 7800 XT
20345
Blender
GeForce RTX 4070 Ti
7429
+200%
Radeon RX 7800 XT
2476
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti
176405
+14%
Radeon RX 7800 XT
155024
OpenCL
GeForce RTX 4070 Ti
206630
+47%
Radeon RX 7800 XT
140145