NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile y GPU de NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2535MHz (1890MHz vs 2535MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 288.0 GB/s (256.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 4352 (3072 vs 4352)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2023 (January 2023 vs May 2023)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2023
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 4060 Mobile
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Ti
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 40
1545MHz
Reloj base
2310MHz
1890MHz
Reloj de impulso
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
Unknown
24
Núcleos RT
32
96
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
128
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
Ada Lovelace
Especificaciones de Memoria
8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
2000MHz
Reloj de memoria
2250MHz
256.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s
Rendimiento teórico
90.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.7 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
324.5 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.06 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
344.8 GFLOPS
11.842
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.619
TFLOPS
Misceláneos
24
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
32
3072
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
32MB
Caché L2
32MB
115W
TDP
160W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin
6.7
Modelo de sombreado
6.7
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
-
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
94
GeForce RTX 4060 Ti
114
+21%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4060 Mobile
151
GeForce RTX 4060 Ti
168
+11%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
GeForce RTX 4060 Ti
21.619
+83%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
GeForce RTX 4060 Ti
13503
+33%
Blender
GeForce RTX 4060 Mobile
3569
GeForce RTX 4060 Ti
4223
+18%
OctaneBench
GeForce RTX 4060 Mobile
350
GeForce RTX 4060 Ti
418
+19%