Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 3080
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 4090
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2520MHz (1710MHz vs 2520MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 24GB (10GB vs 24GB)
- Mas alto Ancho de banda: 1008 GB/s (760.3 GB/s vs 1008 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 16384 (8704 vs 16384)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: September 2022 (September 2020 vs September 2022)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
September 2020
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3080
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090
GeForce 30
Generación
GeForce 40
1440MHz
Reloj base
2235MHz
1710MHz
Reloj de impulso
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
28,300 million
Transistores
76,300 million
68
Núcleos RT
128
272
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
272
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
512
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
4 nm
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace
Especificaciones de Memoria
10GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR6X
320bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
1188MHz
Reloj de memoria
1313MHz
760.3 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1008 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
443.5 GPixel/s
465.1 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1290 GTexel/s
29.77 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.58 TFLOPS
465.1 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1290 GFLOPS
29.175
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
80.928
TFLOPS
Misceláneos
68
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
128
8704
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
16384
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
5MB
Caché L2
72MB
320W
TDP
450W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
96
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
6.6
Modelo de sombreado
6.6
700W
PSU sugerida
850W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
81
GeForce RTX 4090
193
+138%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
136
GeForce RTX 4090
292
+115%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
185
GeForce RTX 4090
304
+64%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
60
GeForce RTX 4090
90
+50%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
71
GeForce RTX 4090
185
+161%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
104
GeForce RTX 4090
203
+95%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
109
GeForce RTX 4090
194
+78%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
165
GeForce RTX 4090
203
+23%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
186
GeForce RTX 4090
213
+15%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3080
91
GeForce RTX 4090
167
+84%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3080
138
GeForce RTX 4090
177
+28%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3080
175
GeForce RTX 4090
178
+2%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3080
29.175
GeForce RTX 4090
80.928
+177%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3080
4443
GeForce RTX 4090
9237
+108%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080
17947
GeForce RTX 4090
36233
+102%
Blender
GeForce RTX 3080
4656.22
GeForce RTX 4090
12832
+176%
Vulkan
GeForce RTX 3080
152166
GeForce RTX 4090
254749
+67%
OpenCL
GeForce RTX 3080
173543
GeForce RTX 4090
321810
+85%
Hashcat
/ H/s
GeForce RTX 3080
881523
GeForce RTX 4090
2602280
+195%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3080-vs-nvidia-geforce-rtx-4090" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3080 vs NVIDIA GeForce RTX 4090</a>