NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 6600

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 3060 y GPU de AMD Radeon RX 6600 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3584 (3584 vs 1792)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2491MHz (1777MHz vs 2491MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2021 (January 2021 vs October 2021)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2021
Fecha de Lanzamiento
October 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nombre del modelo
Radeon RX 6600
GeForce 30
Generación
Navi II
1320MHz
Reloj base
1626MHz
1777MHz
Reloj de impulso
2491MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1875MHz
Reloj de memoria
1750MHz
360.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

85.30 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
159.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.86 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
558.0 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.749 TFLOPS

Misceláneos

28
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
3584
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
3MB
Caché L2
2MB
170W
TDP
132W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +29%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78 +11%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 6600
129 +13%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31 +29%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37 +23%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55 +12%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56 +30%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103 +3%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145 +17%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 6600
59 +20%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80 +23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 6600
186 +37%
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995 +49%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882 +11%
Radeon RX 6600
7975
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816 +7%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +26%
Radeon RX 6600
71022