Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 3090
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1740MHz (1740MHz vs 1695MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (January 2022 vs September 2020)
- Más grande Tamaño de memoria: 24GB (4GB vs 24GB)
- Mas alto Ancho de banda: 936.2 GB/s (224.0 GB/s vs 936.2 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 10496 (2304 vs 10496)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2022
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3050 4 GB
Nombre del modelo
GeForce RTX 3090
GeForce 30
Generación
GeForce 30
1545MHz
Reloj base
1395MHz
1740MHz
Reloj de impulso
1695MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
8,700 million
Transistores
28,300 million
18
Núcleos RT
82
72
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
328
72
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
328
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
Ampere
Arquitectura
Ampere
Especificaciones de Memoria
4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6X
128bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
1750MHz
Reloj de memoria
1219MHz
224.0 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
936.2 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
55.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
189.8 GPixel/s
125.3 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.0 GTexel/s
8.018 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.58 TFLOPS
125.3 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.0 GFLOPS
7.858
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.868
TFLOPS
Misceláneos
18
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
82
2304
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10496
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2MB
Caché L2
6MB
90W
TDP
350W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
32
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
6.7
Modelo de sombreado
6.6
250W
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
31
GeForce RTX 3090
95
+206%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
59
GeForce RTX 3090
157
+166%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
83
GeForce RTX 3090
196
+136%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
27
GeForce RTX 3090
65
+141%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
40
GeForce RTX 3090
81
+103%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
41
GeForce RTX 3090
116
+183%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
49
GeForce RTX 3090
118
+141%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
72
GeForce RTX 3090
185
+157%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
103
GeForce RTX 3090
195
+89%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
39
GeForce RTX 3090
129
+231%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
73
GeForce RTX 3090
186
+155%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3050 4 GB
108
GeForce RTX 3090
213
+97%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB
7.858
GeForce RTX 3090
34.868
+344%
Blender
GeForce RTX 3050 4 GB
1693
GeForce RTX 3090
5266.54
+211%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3050-4-gb-vs-nvidia-geforce-rtx-3090" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3090</a>