Ventajas
- Mas alto Ancho de banda: 616.0 GB/s (616.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 4352 (4352 vs 3840)
- Mas alto Reloj de impulso: 2105MHz (1545MHz vs 2105MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (11GB vs 16GB)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2020 (September 2018 vs October 2020)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
September 2018
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2080 Ti
Nombre del modelo
Radeon RX 6800
GeForce 20
Generación
Navi II
1350MHz
Reloj base
1700MHz
1545MHz
Reloj de impulso
2105MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
18,600 million
Transistores
26,800 million
68
Núcleos RT
60
-
Unidades de cálculo
60
544
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
272
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
7 nm
Turing
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
11GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
352bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1750MHz
Reloj de memoria
2000MHz
616.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
Rendimiento teórico
136.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
202.1 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
505.2 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.33 TFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1010 GFLOPS
13.181
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.493
TFLOPS
Misceláneos
68
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
4352
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
0MB
Caché L2
4MB
250W
TDP
250W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
7.5
CUDA
-
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
88
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.6
Modelo de sombreado
6.5
600W
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
57
Radeon RX 6800
66
+16%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
107
Radeon RX 6800
115
+7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
148
Radeon RX 6800
165
+11%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
51
Radeon RX 6800
52
+2%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
61
+3%
Radeon RX 6800
59
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
84
Radeon RX 6800
85
+1%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
79
Radeon RX 6800
89
+13%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
141
Radeon RX 6800
182
+29%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
186
Radeon RX 6800
190
+2%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
92
Radeon RX 6800
100
+9%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
149
+16%
Radeon RX 6800
129
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2080 Ti
176
+2%
Radeon RX 6800
173
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
Radeon RX 6800
16.493
+25%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti
14965
Radeon RX 6800
16792
+12%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+10%
Radeon RX 6800
3189
Blender
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+29%
Radeon RX 6800
2039.9
Vulkan
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+4%
Radeon RX 6800
127566
OpenCL
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+17%
Radeon RX 6800
125583
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-vs-amd-radeon-rx-6800" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs AMD Radeon RX 6800</a>