Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1770MHz (1770MHz vs 1545MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2019 (July 2019 vs September 2018)
- Más grande Tamaño de memoria: 11GB (8GB vs 11GB)
- Mas alto Ancho de banda: 616.0 GB/s (448.0 GB/s vs 616.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 4352 (2560 vs 4352)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
July 2019
Fecha de Lanzamiento
September 2018
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2070 SUPER
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 20
Generación
GeForce 20
1605MHz
Reloj base
1350MHz
1770MHz
Reloj de impulso
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
13,600 million
Transistores
18,600 million
40
Núcleos RT
68
320
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
544
160
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
272
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
Turing
Arquitectura
Turing
Especificaciones de Memoria
8GB
Tamaño de memoria
11GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
1750MHz
Reloj de memoria
1750MHz
448.0 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
616.0 GB/s
Pantalla y multimedia
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Salidas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
3x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Rendimiento teórico
113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
136.0 GPixel/s
283.2 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
420.2 GTexel/s
18.12 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.90 TFLOPS
283.2 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
420.2 GFLOPS
9.243
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.181
TFLOPS
Misceláneos
40
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
68
2560
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4352
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
4MB
Caché L2
0MB
215W
TDP
250W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
64
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
6.6
Modelo de sombreado
6.6
550W
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
41
GeForce RTX 2080 Ti
57
+39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
78
GeForce RTX 2080 Ti
107
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
116
GeForce RTX 2080 Ti
148
+28%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
37
GeForce RTX 2080 Ti
51
+38%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
44
GeForce RTX 2080 Ti
61
+39%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
62
GeForce RTX 2080 Ti
84
+35%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
57
GeForce RTX 2080 Ti
79
+39%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
99
GeForce RTX 2080 Ti
141
+42%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
136
GeForce RTX 2080 Ti
186
+37%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
69
GeForce RTX 2080 Ti
92
+33%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
94
GeForce RTX 2080 Ti
149
+59%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 2070 SUPER
184
+5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER
9.243
GeForce RTX 2080 Ti
13.181
+43%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2070 SUPER
2384
GeForce RTX 2080 Ti
3502
+47%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
10331
GeForce RTX 2080 Ti
14965
+45%
Blender
GeForce RTX 2070 SUPER
2220.56
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18
+19%
Vulkan
GeForce RTX 2070 SUPER
94845
GeForce RTX 2080 Ti
132317
+40%
OpenCL
GeForce RTX 2070 SUPER
103572
GeForce RTX 2080 Ti
147055
+42%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-2070-super-vs-nvidia-geforce-rtx-2080-ti" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti</a>