NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB vs AMD Radeon RX 6700 XT

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB y GPU de AMD Radeon RX 6700 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: December 2021 (December 2021 vs March 2021)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (1650MHz vs 2581MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 384.0 GB/s (336.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 2560 (2176 vs 2560)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
December 2021
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 12 GB
Nombre del modelo
Radeon RX 6700 XT
GeForce 20
Generación
Navi II
1470MHz
Reloj base
2321MHz
1650MHz
Reloj de impulso
2581MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1750MHz
Reloj de memoria
2000MHz
336.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

79.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
7.325 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.474 TFLOPS

Misceláneos

34
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
2176
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
3MB
Caché L2
3MB
184W
TDP
230W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
31
Radeon RX 6700 XT
51 +65%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
61
Radeon RX 6700 XT
98 +61%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
89
Radeon RX 6700 XT
139 +56%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
28
Radeon RX 6700 XT
40 +43%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
33
Radeon RX 6700 XT
50 +52%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
47
Radeon RX 6700 XT
75 +60%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
46
Radeon RX 6700 XT
74 +61%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
84
Radeon RX 6700 XT
141 +68%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
115
Radeon RX 6700 XT
189 +64%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
58
Radeon RX 6700 XT
85 +47%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
88
Radeon RX 6700 XT
106 +20%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 2060 12 GB
177 +5%
Radeon RX 6700 XT
169
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 12 GB
7.325
Radeon RX 6700 XT
13.474 +84%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 12 GB
7866
Radeon RX 6700 XT
12568 +60%
Blender
GeForce RTX 2060 12 GB
1888 +23%
Radeon RX 6700 XT
1535