Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce GTX 980M
y GPU de
NVIDIA GeForce GTX 950M
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1127MHz (1127MHz vs 1124MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 8GB (8GB vs 4GB)
- Mas alto Ancho de banda: 160.4 GB/s (160.4 GB/s vs 28.80 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 1536 (1536 vs 640)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: March 2015 (October 2014 vs March 2015)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
October 2014
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Mobile
Plataforma
Mobile
GeForce GTX 980M
Nombre del modelo
GeForce GTX 950M
GeForce 900M
Generación
GeForce 900M
1038MHz
Reloj base
993MHz
1127MHz
Reloj de impulso
1124MHz
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
5,200 million
Transistores
1,870 million
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
Especificaciones de Memoria
8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1253MHz
Reloj de memoria
900MHz
160.4 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
28.80 GB/s
Rendimiento teórico
72.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
108.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
3.393
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.41
TFLOPS
Misceláneos
1536
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2MB
Caché L2
2MB
Unknown
TDP
75W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
5.0
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
None
Conectores de alimentación
-
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
6.7 (6.4)
Modelo de sombreado
5.1
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.393
+141%
GeForce GTX 950M
1.41
Blender
GeForce GTX 980M
276.39
+109%
GeForce GTX 950M
132
Vulkan
GeForce GTX 980M
26002
+192%
GeForce GTX 950M
8917
OpenCL
GeForce GTX 980M
23366
+148%
GeForce GTX 950M
9440
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 980M
143310
+143%
GeForce GTX 950M
59020
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-980m-vs-nvidia-geforce-gtx-950m" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 950M</a>