NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
NVIDIA GeForce GTX 960
y GPU de
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 1178MHz (1178MHz vs 1085MHz)
- Mas alto Ancho de banda: 112.2 GB/s (112.2 GB/s vs 86.40 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 1024 (1024 vs 640)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2015 (January 2015 vs February 2014)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2015
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 960
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 Ti
GeForce 900
Generación
GeForce 700
1127MHz
Reloj base
1020MHz
1178MHz
Reloj de impulso
1085MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
2,940 million
Transistores
1,870 million
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
Maxwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
Especificaciones de Memoria
2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1753MHz
Reloj de memoria
1350MHz
112.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s
Rendimiento teórico
37.70 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
75.39 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
2.365
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.361
TFLOPS
Misceláneos
1024
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
48 KB (per SMM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1024KB
Caché L2
2MB
120W
TDP
60W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
5.2
CUDA
5.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
6.4
Modelo de sombreado
5.1
300W
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 960
2.365
+74%
GeForce GTX 750 Ti
1.361
3DMark Time Spy
GeForce GTX 960
2236
+73%
GeForce GTX 750 Ti
1295
Blender
GeForce GTX 960
203
+107%
GeForce GTX 750 Ti
98
OctaneBench
GeForce GTX 960
47
+34%
GeForce GTX 750 Ti
35
Vulkan
GeForce GTX 960
20775
+94%
GeForce GTX 750 Ti
10727
OpenCL
GeForce GTX 960
18448
+56%
GeForce GTX 750 Ti
11854
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 960
112347
+72%
GeForce GTX 750 Ti
65496