Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2250MHz (1085MHz vs 2250MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (1024MB vs 16GB)
- Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (80.19 GB/s vs 512.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 4608 (512 vs 4608)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2020 (February 2014 vs October 2020)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
February 2014
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 750
Nombre del modelo
Radeon RX 6800 XT
GeForce 700
Generación
Navi II
1020MHz
Reloj base
1825MHz
1085MHz
Reloj de impulso
2250MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
1,870 million
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
72
-
Unidades de cálculo
72
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
288
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
7 nm
Maxwell
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
1024MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1253MHz
Reloj de memoria
2000MHz
80.19 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
Rendimiento teórico
17.36 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
34.72 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
648.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
41.47 TFLOPS
34.72 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1296 GFLOPS
1.133
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.325
TFLOPS
Misceláneos
512
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB per Array
2MB
Caché L2
4MB
55W
TDP
300W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
5.0
CUDA
-
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin
5.1
Modelo de sombreado
6.5
16
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
250W
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 750
1.133
Radeon RX 6800 XT
20.325
+1694%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 750
1056
Radeon RX 6800 XT
19904
+1785%
Vulkan
GeForce GTX 750
9056
Radeon RX 6800 XT
156538
+1629%
OpenCL
GeForce GTX 750
9946
Radeon RX 6800 XT
150221
+1410%
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 750
49571
Radeon RX 6800 XT
971947
+1861%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-750-vs-amd-radeon-rx-6800-xt" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 750 vs AMD Radeon RX 6800 XT</a>