NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 2060

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti y GPU de NVIDIA GeForce RTX 2060 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 11GB (11GB vs 6GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 484.4 GB/s (484.4 GB/s vs 336.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3584 (3584 vs 1920)
  • Mas alto Reloj de impulso: 1680MHz (1582MHz vs 1680MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2019 (March 2017 vs January 2019)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
March 2017
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1080 Ti
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060
GeForce 10
Generación
GeForce 20
1481MHz
Reloj base
1365MHz
1582MHz
Reloj de impulso
1680MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistores
10,800 million
-
Núcleos RT
30
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
224
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
Pascal
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

11GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
352bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1376MHz
Reloj de memoria
1750MHz
484.4 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

139.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
11.567 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.322 TFLOPS

Misceláneos

28
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
3584
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
0MB
Caché L2
3MB
250W
TDP
160W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
6.1
CUDA
7.5
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
88
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.4
Modelo de sombreado
6.6
600W
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
40 +67%
GeForce RTX 2060
24
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
75 +42%
GeForce RTX 2060
53
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
107 +35%
GeForce RTX 2060
79
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
65 +48%
GeForce RTX 2060
44
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
113 +45%
GeForce RTX 2060
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
144 +29%
GeForce RTX 2060
112
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
79 +58%
GeForce RTX 2060
50
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
102 +57%
GeForce RTX 2060
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1080 Ti
153 +7%
GeForce RTX 2060
143
FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti
11.567 +83%
GeForce RTX 2060
6.322
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
10077 +37%
GeForce RTX 2060
7350
Blender
GeForce GTX 1080 Ti
820.87
GeForce RTX 2060
1506.77 +84%
Vulkan
GeForce GTX 1080 Ti
83205 +15%
GeForce RTX 2060
72046
OpenCL
GeForce GTX 1080 Ti
61514
GeForce RTX 2060
75816 +23%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1080 Ti
529739 +50%
GeForce RTX 2060
352116