Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 3GB (3GB vs 2GB)
- Mas alto Ancho de banda: 192.2 GB/s (192.2 GB/s vs 176.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2016 (August 2016 vs June 2015)
- Más Unidades de sombreado: 1792 (1152 vs 1792)
Básico
NVIDIA
Nombre de Etiqueta
AMD
August 2016
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce GTX 1060 3 GB
Nombre del modelo
Radeon R9 380
GeForce 10
Generación
Pirate Islands
1506MHz
Reloj base
-
1708MHz
Reloj de impulso
-
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
4,400 million
Transistores
5,000 million
-
Unidades de cálculo
28
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
Pascal
Arquitectura
GCN 3.0
Especificaciones de Memoria
3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2002MHz
Reloj de memoria
1375MHz
192.2 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s
Rendimiento teórico
81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.04 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.6 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.476 TFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
217.3 GFLOPS
3.856
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.406
TFLOPS
Misceláneos
9
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
1152
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536KB
Caché L2
512KB
120W
TDP
190W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
3.0
OpenCL Versión
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
6.1
CUDA
-
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin
48
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.4
Modelo de sombreado
6.3
300W
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB
3.856
+13%
Radeon R9 380
3.406
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 3 GB
3754
+32%
Radeon R9 380
2847
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1060-3-gb-vs-amd-radeon-r9-380" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs AMD Radeon R9 380</a>