Intel UHD Graphics 770
vs
AMD Radeon RX 9070

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de Intel UHD Graphics 770 y GPU de AMD Radeon RX 9070 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 1450-1660 MHz (CPU dependent) (1450-1660 MHz (CPU dependent) vs 2700 MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (System Shared vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 624.1GB/s (System Dependent vs 624.1GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 4096 (256 vs 4096)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (November 2021 vs January 2025)

Básico

Intel
Nombre de Etiqueta
AMD
November 2021
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Integrated
Plataforma
Desktop
Alder Lake / Raptor Lake
Former Codename
-
Intel 7
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics 770
Nombre del modelo
Radeon RX 9070
HD Graphics
Generación
Navi IV(RX 9000)
300 MHz
Reloj base
2210 MHz
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Reloj de impulso
2700 MHz
Ring Bus
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistores
Unknown
No
Núcleos RT
64
32
Unidades de cálculo
64
No
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
16
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Intel
Fundición
TSMC
10 nm
Tamaño proceso
4 nm
Xe-LP (Generation 12.2)
Arquitectura
RDNA 4.0

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
16GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR6
System Shared
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
System Shared
Reloj de memoria
2438 MHz
System Dependent
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1GB/s

Pantalla y multimedia

Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4a
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.1
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
Motherboard Dependent
Salidas
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Rendimiento teórico

-
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
259.2 GPixel/s
-
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
691.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.24 TFLOPS
-
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
691.2 GFLOPS
0.7936 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.678 TFLOPS

Funciones de IA

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Misceláneos

256
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
-
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
4 MB
15 W
TDP
260W
1.4
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
2x 8-pin
8
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.6
Modelo de sombreado
6.8
-
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
UHD Graphics 770
0.7936
Radeon RX 9070
21.678 +2632%
3DMark Steel Nomad
UHD Graphics 770
67.5
Radeon RX 9070
6276 +9198%
Blender
UHD Graphics 770
118.45
Radeon RX 9070
2919.59 +2365%
Vulkan
UHD Graphics 770
7844
Radeon RX 9070
152219 +1841%
OpenCL
UHD Graphics 770
8043
Radeon RX 9070
104427 +1198%