Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 4GB)
- Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 143.9 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 4096 (4096 vs 1024)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2022 (October 2022 vs January 2022)
- Mas alto Reloj de impulso: 2815MHz (2400MHz vs 2815MHz)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
AMD
October 2022
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Arc A770
Nombre del modelo
Radeon RX 6500 XT
Alchemist
Generación
Navi II
2100MHz
Reloj base
2310MHz
2400MHz
Reloj de impulso
2815MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
21,700 million
Transistores
5,400 million
32
Núcleos RT
16
-
Unidades de cálculo
16
512
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
6 nm
Generation 12.7
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
2000MHz
Reloj de memoria
2248MHz
512.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
143.9 GB/s
Rendimiento teórico
307.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.08 GPixel/s
614.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
180.2 GTexel/s
39.32 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.53 TFLOPS
-
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
360.3 GFLOPS
20.053
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.65
TFLOPS
Misceláneos
4096
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
-
Caché L1
128 KB per Array
16MB
Caché L2
1024KB
225W
TDP
107W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin
128
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.6
Modelo de sombreado
6.6
550W
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc A770
44
+193%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc A770
82
+156%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc A770
107
+133%
Radeon RX 6500 XT
46
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Arc A770
20.053
+255%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Arc A770
13762
+172%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
Arc A770
2149
+393%
Radeon RX 6500 XT
436
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/intel-arc-a770-vs-amd-radeon-rx-6500-xt" target="_blank">Intel Arc A770 vs AMD Radeon RX 6500 XT</a>