Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
y GPU de
AMD Radeon HD 7850
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 2GB (512MB vs 2GB)
- Mas alto Ancho de banda: 153.6 GB/s (64.00 GB/s vs 153.6 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 1024 (640 vs 1024)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: March 2012 (July 2010 vs March 2012)
Básico
ATI
Nombre de Etiqueta
AMD
July 2010
Fecha de Lanzamiento
March 2012
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon HD 5670 640SP Edition
Nombre del modelo
Radeon HD 7850
Evergreen
Generación
Southern Islands
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
1,040 million
Transistores
2,800 million
8
Unidades de cálculo
16
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
28 nm
TeraScale 2
Arquitectura
GCN 1.0
Especificaciones de Memoria
512MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1000MHz
Reloj de memoria
1200MHz
64.00 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s
Pantalla y multimedia
1x DVI
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
1x HDMI 1.3a
1x DisplayPort 1.1
Salidas
1x DVI
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
1x HDMI 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.2
Rendimiento teórico
6.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.52 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
55.04 GTexel/s
-
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
110.1 GFLOPS
0.941
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.796
TFLOPS
Misceláneos
640
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
8 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256KB
Caché L2
512KB
64W
TDP
130W
-
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
1.2
OpenCL Versión
1.2
4.4
OpenGL
4.6
11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin
8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
5.0
Modelo de sombreado
5.1
250W
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.941
Radeon HD 7850
1.796
+91%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/ati-radeon-hd-5670-640sp-edition-vs-amd-radeon-hd-7850" target="_blank">ATI Radeon HD 5670 640SP Edition vs AMD Radeon HD 7850</a>