AMD ROG Ally Extreme GPU vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD ROG Ally Extreme GPU y GPU de NVIDIA GeForce GTX 760 OEM según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2700MHz (2700MHz vs 1046MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 2GB)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: June 2023 (June 2023 vs November 2016)
  • Mas alto Ancho de banda: 211.2 GB/s (51.20 GB/s vs 211.2 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 1344 (768 vs 1344)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
June 2023
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Game console
Plataforma
Desktop
ROG Ally Extreme GPU
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 OEM
Console GPU
Generación
GeForce 700
1500MHz
Reloj base
993MHz
2700MHz
Reloj de impulso
1046MHz
-
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistores
3,540 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de cálculo
-
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
LPDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1600MHz
Reloj de memoria
1650MHz
51.20 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.29 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
117.2 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
518.4 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.2 GFLOPS
8.46 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.868 TFLOPS

Misceláneos

768
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per SMX)
8MB
Caché L2
512KB
30W
TDP
170W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.7
Modelo de sombreado
5.1
-
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
ROG Ally Extreme GPU
8.46 +195%
GeForce GTX 760 OEM
2.868