Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
AMD Radeon Vega 3
y GPU de
Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Ancho de banda: Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 (Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400 vs System Dependent)
- Mas alto Reloj de impulso: 1450MHz (Up to 1200 MHz vs 1450MHz)
- Más Unidades de sombreado: 640 (192 vs 640)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2018 vs January 2023)
Básico
Intel
Nombre de Etiqueta
Intel
January 2018
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Integrated
Plataforma
Integrated
Raven Ridge / Picasso
Former Codename
-
14 nm / 12 nm, APU-dependent
GPU Lithography
-
AMD Radeon Vega 3
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Radeon Vega Mobile
Generación
HD Graphics-M
600 MHz
Reloj base
300MHz
Up to 1200 MHz
Reloj de impulso
1450MHz
Integrated
Interfaz de bus
Ring Bus
-
Transistores
Unknown
No
Núcleos RT
-
3
Unidades de cálculo
-
No
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
12
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
GlobalFoundries
Fundición
Intel
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Tamaño proceso
10 nm
Vega
Arquitectura
Generation 12.2
Especificaciones de Memoria
Shared system memory
Tamaño de memoria
System Shared
DDR4 shared system memory
Tipo de memoria
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Up to DDR4-2400, platform dependent
Reloj de memoria
SystemShared
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
Pantalla y multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
No hardware support
AV1 Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
No
Intel Quick Sync Video
-
Up to 3, platform dependent
Number of Displays Supported
-
HDMI, DisplayPort; device dependent
Salidas
Portable Device Dependent
Rendimiento teórico
4.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.00 GPixel/s
14.4 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
58.00 GTexel/s
0.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.712 TFLOPS
28.8 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
0.46
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.893
TFLOPS
Funciones de IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Misceláneos
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
192
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
TDP
15W
1.2
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de alimentación
-
4
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20
-
Modelo de sombreado
6.6
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon Vega 3
0.46
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
1.893
+312%
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O Enlázanos
<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-vega-3-vs-intel-iris-xe-graphics-80eu-mobile" target="_blank">AMD Radeon Vega 3 vs Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile</a>