AMD Radeon RX Vega 64 vs AMD Radeon RX 6500 XT

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX Vega 64 y GPU de AMD Radeon RX 6500 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más grande Tamaño de memoria: 8GB (8GB vs 4GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 483.8 GB/s (483.8 GB/s vs 143.9 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 4096 (4096 vs 1024)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2815MHz (1546MHz vs 2815MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (August 2017 vs January 2022)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
August 2017
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX Vega 64
Nombre del modelo
Radeon RX 6500 XT
Vega
Generación
Navi II
1247MHz
Reloj base
2310MHz
1546MHz
Reloj de impulso
2815MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
12,500 million
Transistores
5,400 million
-
Núcleos RT
16
64
Unidades de cálculo
16
256
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
6 nm
GCN 5.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR6
2048bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
945MHz
Reloj de memoria
2248MHz
483.8 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
143.9 GB/s

Rendimiento teórico

98.94 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.08 GPixel/s
395.8 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
180.2 GTexel/s
25.33 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.53 TFLOPS
791.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
360.3 GFLOPS
12.407 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.65 TFLOPS

Misceláneos

4096
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB per Array
4MB
Caché L2
1024KB
295W
TDP
107W
1.2
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin
6.4
Modelo de sombreado
6.6
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
600W
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
32 +113%
Radeon RX 6500 XT
15
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
63 +97%
Radeon RX 6500 XT
32
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
94 +104%
Radeon RX 6500 XT
46
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
58 +107%
Radeon RX 6500 XT
28
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
93 +75%
Radeon RX 6500 XT
53
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX Vega 64
126 +80%
Radeon RX 6500 XT
70
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX Vega 64
55 +77%
Radeon RX 6500 XT
31
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX Vega 64
105 +139%
Radeon RX 6500 XT
44
FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX Vega 64
12.407 +120%
Radeon RX 6500 XT
5.65
3DMark Time Spy
Radeon RX Vega 64
7690 +52%
Radeon RX 6500 XT
5061
Blender
Radeon RX Vega 64
793 +82%
Radeon RX 6500 XT
436