AMD Radeon RX 7900 XTX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
AMD Radeon RX 7900 XTX
y GPU de
NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2499MHz (2499MHz vs 1710MHz)
- Más grande Tamaño de memoria: 24GB (24GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 960.0 GB/s (960.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: November 2022 (November 2022 vs January 2022)
- Más Unidades de sombreado: 8960 (6144 vs 8960)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
November 2022
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 7900 XTX
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 12 GB
Navi III
Generación
GeForce 30
1855MHz
Reloj base
1260MHz
2499MHz
Reloj de impulso
1710MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
57,700 million
Transistores
28,300 million
96
Núcleos RT
70
96
Unidades de cálculo
-
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
280
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
280
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
8 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
Ampere
Especificaciones de Memoria
24GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6X
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
2500MHz
Reloj de memoria
1188MHz
960.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
912.4 GB/s
Rendimiento teórico
479.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
164.2 GPixel/s
959.6 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
478.8 GTexel/s
122.8 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.64 TFLOPS
1.919 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
478.8 GFLOPS
62.648
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.253
TFLOPS
Misceláneos
-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
70
6144
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8960
256 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
6MB
Caché L2
5MB
355W
TDP
350W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.2
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
CUDA
8.6
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin
192
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.7
Modelo de sombreado
6.6
750W
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
126
+40%
GeForce RTX 3080 12 GB
90
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
219
+42%
GeForce RTX 3080 12 GB
154
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
310
+66%
GeForce RTX 3080 12 GB
187
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
73
+18%
GeForce RTX 3080 12 GB
62
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
108
+48%
GeForce RTX 3080 12 GB
73
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
127
+22%
GeForce RTX 3080 12 GB
104
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
174
+81%
GeForce RTX 3080 12 GB
96
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 7900 XTX
168
+16%
GeForce RTX 3080 12 GB
145
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon RX 7900 XTX
62.648
+100%
GeForce RTX 3080 12 GB
31.253
3DMark Time Spy
Radeon RX 7900 XTX
28889
+58%
GeForce RTX 3080 12 GB
18299
Blender
Radeon RX 7900 XTX
4055
GeForce RTX 3080 12 GB
5326
+31%