AMD Radeon RX 6850M XT vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6850M XT y GPU de AMD Radeon RX 7900 GRE según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2581MHz vs 2245MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 576.0 GB/s (384.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 5120 (2560 vs 5120)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2023 (January 2022 vs July 2023)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2022
Fecha de Lanzamiento
July 2023
Mobile
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6850M XT
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 GRE
Mobility Radeon
Generación
Navi III
2321MHz
Reloj base
1287MHz
2581MHz
Reloj de impulso
2245MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2000MHz
Reloj de memoria
2250MHz
384.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

165.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
431.0 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
718.4 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.96 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1437 GFLOPS
12.946 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.9 TFLOPS

Misceláneos

2560
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
128 KB per Array
Caché L1
256 KB per Array
3MB
Caché L2
6MB
165W
TDP
260W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.2

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 6850M XT
12.946
Radeon RX 7900 GRE
46.9 +262%
Vulkan
Radeon RX 6850M XT
98839
Radeon RX 7900 GRE
141871 +44%
OpenCL
Radeon RX 6850M XT
90722
Radeon RX 7900 GRE
159982 +76%