AMD Radeon RX 6800 XT
vs
AMD Radeon RX 6900 XT

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6800 XT y GPU de AMD Radeon RX 6900 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más Unidades de sombreado: 5120 (4608 vs 5120)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
October 2020
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6800 XT
Nombre del modelo
Radeon RX 6900 XT
Navi II
Generación
Navi II
1825MHz
Reloj base
1825MHz
2250MHz
Reloj de impulso
2250MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistores
26,800 million
72
Núcleos RT
80
72
Unidades de cálculo
80
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
7 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2000MHz
Reloj de memoria
2000MHz
512.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Salidas
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C

Rendimiento teórico

288.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
288.0 GPixel/s
648.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
720.0 GTexel/s
41.47 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.08 TFLOPS
1296 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1440 GFLOPS
20.325 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.579 TFLOPS

Misceláneos

4608
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
4MB
Caché L2
4MB
300W
TDP
300W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
128
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
6.5
Modelo de sombreado
6.5
700W
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
71
Radeon RX 6900 XT
77 +8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
131
Radeon RX 6900 XT
145 +11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
192 +1%
Radeon RX 6900 XT
190
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
61
Radeon RX 6900 XT
67 +10%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
68
Radeon RX 6900 XT
75 +10%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
100
Radeon RX 6900 XT
118 +18%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
106
Radeon RX 6900 XT
116 +9%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
183
Radeon RX 6900 XT
196 +7%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
203 +3%
Radeon RX 6900 XT
197
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6800 XT
109
Radeon RX 6900 XT
124 +14%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6800 XT
135
Radeon RX 6900 XT
155 +15%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6800 XT
182
Radeon RX 6900 XT
193 +6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 6800 XT
20.325
Radeon RX 6900 XT
22.579 +11%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800 XT
3672
Radeon RX 6900 XT
4065 +11%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
19904
Radeon RX 6900 XT
20661 +4%
Blender
Radeon RX 6800 XT
2384
Radeon RX 6900 XT
2669 +12%
Vulkan
Radeon RX 6800 XT
156538
Radeon RX 6900 XT
158828 +1%
OpenCL
Radeon RX 6800 XT
150221
Radeon RX 6900 XT
161327 +7%