AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7800

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB y GPU de AMD Radeon RX 7800 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2023 (October 2023 vs January 2023)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2800MHz (2581MHz vs 2800MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 576.0 GB/s (432.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3840 (2560 vs 3840)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
October 2023
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Nombre del modelo
Radeon RX 7800
Navi II
Generación
Navi III
2321MHz
Reloj base
1800MHz
2581MHz
Reloj de impulso
2800MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
Unknown
40
Núcleos RT
60
40
Unidades de cálculo
60
160
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
5 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

12GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
2250MHz
Reloj de memoria
2250MHz
432.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

165.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
358.4 GPixel/s
413.0 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
672.0 GTexel/s
26.43 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
86.02 TFLOPS
825.9 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1344 GFLOPS

Misceláneos

2560
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
3MB
Caché L2
4MB
250W
TDP
300W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
6.7
Modelo de sombreado
6.7
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
600W
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

3DMark Time Spy
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
12879
Radeon RX 7800
20021 +55%