AMD Radeon RX 6700 vs AMD Radeon RX 6700 XT

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6700 y GPU de AMD Radeon RX 6700 XT según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: June 2021 (June 2021 vs March 2021)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2450MHz vs 2581MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (10GB vs 12GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 384.0 GB/s (320.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 2560 (2304 vs 2560)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
June 2021
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6700
Nombre del modelo
Radeon RX 6700 XT
Navi II
Generación
Navi II
1941MHz
Reloj base
2321MHz
2450MHz
Reloj de impulso
2581MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
17,200 million
Transistores
17,200 million
36
Núcleos RT
40
36
Unidades de cálculo
40
144
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
7 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

10GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
160bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
2000MHz
Reloj de memoria
2000MHz
320.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

156.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
352.8 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
22.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
11.064 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.474 TFLOPS

Misceláneos

2304
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
3MB
Caché L2
3MB
175W
TDP
230W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
6.5
Modelo de sombreado
6.5
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
450W
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Radeon RX 6700
43
Radeon RX 6700 XT
51 +19%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Radeon RX 6700
94
Radeon RX 6700 XT
98 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Radeon RX 6700
161 +16%
Radeon RX 6700 XT
139
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Radeon RX 6700
33
Radeon RX 6700 XT
40 +21%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Radeon RX 6700
42
Radeon RX 6700 XT
50 +19%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Radeon RX 6700
60
Radeon RX 6700 XT
75 +25%
Battlefield 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
58
Radeon RX 6700 XT
74 +28%
Battlefield 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
124
Radeon RX 6700 XT
141 +14%
Battlefield 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
172
Radeon RX 6700 XT
189 +10%
GTA 5 2160p / fps
Radeon RX 6700
61
Radeon RX 6700 XT
85 +39%
GTA 5 1440p / fps
Radeon RX 6700
86
Radeon RX 6700 XT
106 +23%
GTA 5 1080p / fps
Radeon RX 6700
142
Radeon RX 6700 XT
169 +19%
FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon RX 6700
11.064
Radeon RX 6700 XT
13.474 +22%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11433
Radeon RX 6700 XT
12568 +10%
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
Radeon RX 6700 XT
104842 +14%
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
Radeon RX 6700 XT
97007 +8%