AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6700
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon RX 6600 XT y GPU de AMD Radeon RX 6700 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2589MHz (2589MHz vs 2450MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2021 (July 2021 vs June 2021)
- Más grande Tamaño de memoria: 10GB (8GB vs 10GB)
- Mas alto Ancho de banda: 320.0 GB/s (256.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 2304 (2048 vs 2304)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
July 2021
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600 XT
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
Navi II
Generación
Navi II
1968MHz
Reloj base
1941MHz
2589MHz
Reloj de impulso
2450MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
11,060 million
Transistores
17,200 million
32
Núcleos RT
36
32
Unidades de cálculo
36
128
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
7 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
8GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
2000MHz
Reloj de memoria
2000MHz
256.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
Rendimiento teórico
165.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
331.4 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
21.21 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
662.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
10.812
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.064
TFLOPS
Misceláneos
2048
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
2MB
Caché L2
3MB
160W
TDP
175W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.7
Modelo de sombreado
6.5
450W
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
39
Radeon RX 6700
43
+10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
73
Radeon RX 6700
94
+29%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
121
Radeon RX 6700
161
+33%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
30
Radeon RX 6700
33
+10%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
35
Radeon RX 6700
42
+20%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
Radeon RX 6700
60
+2%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
59
+2%
Radeon RX 6700
58
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
109
Radeon RX 6700
124
+14%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
141
Radeon RX 6700
172
+22%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
62
+2%
Radeon RX 6700
61
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
80
Radeon RX 6700
86
+8%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600 XT
146
+3%
Radeon RX 6700
142
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600 XT
10.812
Radeon RX 6700
11.064
+2%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
9840
Radeon RX 6700
11433
+16%
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
87752
Radeon RX 6700
92202
+5%
OpenCL
Radeon RX 6600 XT
80858
Radeon RX 6700
89509
+11%