AMD Radeon R9 295X2 vs NVIDIA GeForce GTX 760 OEM
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon R9 295X2 y GPU de NVIDIA GeForce GTX 760 OEM según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Más grande Tamaño de memoria: 4GB (4GB vs 2GB)
- Mas alto Ancho de banda: 320.0 GB/s (320.0 GB/s vs 211.2 GB/s)
- Más Unidades de sombreado: 2816 (2816 vs 1344)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: November 2016 (April 2014 vs November 2016)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
April 2014
Fecha de Lanzamiento
November 2016
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon R9 295X2
Nombre del modelo
GeForce GTX 760 OEM
Volcanic Islands
Generación
GeForce 700
-
Reloj base
993MHz
-
Reloj de impulso
1046MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
6,200 million
Transistores
3,540 million
44
Unidades de cálculo
-
176
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
GCN 2.0
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
512bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1250MHz
Reloj de memoria
1650MHz
320.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
211.2 GB/s
Rendimiento teórico
65.15 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.29 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
117.2 GTexel/s
716.7 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.2 GFLOPS
5.618
TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.868
TFLOPS
Misceláneos
2816
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024KB
Caché L2
512KB
500W
TDP
170W
1.2
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
2.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
-
CUDA
3.0
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin
64
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.3
Modelo de sombreado
5.1
900W
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon R9 295X2
5.618
+96%
GeForce GTX 760 OEM
2.868