AMD Radeon Pro WX 3100
vs
AMD Radeon Pro W6800

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon Pro WX 3100 y GPU de AMD Radeon Pro W6800 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2320MHz (1219MHz vs 2320MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 32GB (4GB vs 32GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (96.00 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3840 (512 vs 3840)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: June 2021 (June 2017 vs June 2021)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
June 2017
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon Pro WX 3100
Nombre del modelo
Radeon Pro W6800
Radeon Pro Polaris
Generación
Radeon Pro
925MHz
Reloj base
2075MHz
1219MHz
Reloj de impulso
2320MHz
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
2,200 million
Transistores
26,800 million
-
Núcleos RT
60
8
Unidades de cálculo
60
32
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
7 nm
GCN 4.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

4GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
1500MHz
Reloj de memoria
2000MHz
96.00 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x DisplayPort 1.4a
2x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
222.7 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.8 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.64 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1114 GFLOPS
1.223 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.176 TFLOPS

Misceláneos

512
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB per Array
512KB
Caché L2
4MB
65W
TDP
250W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
16
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
6.7
Modelo de sombreado
6.5
250W
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.223
Radeon Pro W6800
18.176 +1386%
Vulkan
Radeon Pro WX 3100
11767
Radeon Pro W6800
125665 +968%
OpenCL
Radeon Pro WX 3100
9984
Radeon Pro W6800
131309 +1215%