AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

vs
Comparación de tarjetas gráficas AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Resultado de la comparación de GPU

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650 Mobile: GTX más rápida, pero los portátiles con ella ya están desactualizados

GeForce GTX 1650 Mobile sigue siendo aproximadamente un 25-30% más rápida que la Radeon 780M. Sin embargo, en 2026, solo contar FPS ya no es suficiente para hacer una elección. La Radeon 780M todavía se encuentra en portátiles modernos, mientras que la GTX 1650 Mobile hoy en día se encuentra principalmente en modelos antiguos, en el mercado de segunda mano y entre existencias rezagadas.

Principal diferencia

Radeon 780M GeForce GTX 1650 Mobile
Tipo Gráficos integrados Gráficos discretos
Arquitectura RDNA 3 Turing
Memoria RAM DDR5/LPDDR5X 4 GB de VRAM dedicada
Clase principal de dispositivos Portátiles delgados y versátiles Portátiles para juegos de presupuesto
Punto fuerte Eficiencia y compacidad Mayor rendimiento en juegos
Principal desventaja Fuerte dependencia de la memoria y límites de potencia Antigüedad de la plataforma y 4 GB de VRAM

La GTX 1650 Mobile apareció en portátiles para juegos en 2019. La Radeon 780M salió mucho después junto con los Ryzen 7040 móviles, y luego AMD mantuvo esta gráfica en procesadores más nuevos.

En la práctica, esta comparación es entre gráficos discretos de presupuesto antiguos y gráficos integrados rápidos de la generación RDNA 3.

Benchmarks en portátiles concretos

La tabla muestra el resultado de 3DMark Time Spy Graphics, no la puntuación total de Time Spy.

GPU Portátil Procesador Time Spy Graphics
Radeon 780M Lenovo Yoga Slim 7 14APU G8 Ryzen 7 7840S 2865
Radeon 780M Lenovo Yoga Pro 7 14APH G8 Ryzen 7 7840HS 2808
Radeon 780M Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 2575
GeForce GTX 1650 Mobile ASUS TUF FX505DT-EB73 Ryzen 7 3750H 3568
GeForce GTX 1650 Mobile HP Omen 15-dc1020ng Core i5-9300H 3565
GeForce GTX 1650 Mobile Dell G5 15 5590 Core i5-9300H 3488

En esta muestra, la Radeon 780M obtiene un promedio de aproximadamente 2750 puntos, mientras que la GTX 1650 Mobile cerca de 3540. La ventaja de NVIDIA es de aproximadamente el 29%.

El rendimiento de la Radeon 780M depende en gran medida del portátil específico. Una rápida LPDDR5X o DDR5 de doble canal, un alto límite de potencia y un enfriamiento efectivo afectan notablemente el rendimiento.

En un portátil bien configurado, la Radeon 780M puede acercarse a la GTX 1650 Max-Q. Sin embargo, la GTX 1650 Mobile completa, que consume aproximadamente 50 W más, generalmente se mantiene más rápida.

En juegos, la diferencia puede ser mayor

En juegos AAA antiguos, la ventaja de la GTX 1650 Mobile a veces es mayor que en Time Spy.

Por ejemplo, en The Witcher 3 con configuraciones altas a 1080p, los portátiles con GTX 1650 Mobile completa muestran alrededor de 60 FPS, mientras que la Radeon 780M se queda en aproximadamente 40 FPS.

Los 4 GB de VRAM propios liberan a la GTX 1650 Mobile de la dependencia del ancho de banda de la RAM. Pero hoy en día, esos mismos 4 GB de VRAM ya se han convertido en una de las principales limitaciones de esta tarjeta gráfica. En nuevos juegos, este volumen a menudo no es suficiente para texturas de alta calidad y rendimiento estable.

La GTX 1650 no tiene núcleos RT ni núcleos Tensor, por lo que no admite DLSS. La Radeon 780M admite ray tracing por hardware, pero su rendimiento no es suficiente para utilizar el trazado de rayos en juegos exigentes sin una caída brusca en los FPS.

Qué comprar en 2026

La Radeon 780M todavía se encuentra en nuevos portátiles, incluyendo modelos con Ryzen 7 250 y Ryzen 7 260. Son sistemas con procesadores y plataformas modernas.

La GTX 1650 Mobile prácticamente ha desaparecido de las líneas actuales. Hoy en día se encuentra principalmente en portátiles de juegos usados, dispositivos reacondicionados y existencias antiguas.

Si un Dell G3, ASUS TUF o un portátil similar con GTX 1650 Mobile se vende en el mercado de segunda mano por aproximadamente €200-300, un aumento adicional del 25-30% de rendimiento aún puede justificar la compra para juegos antiguos y poco exigentes.

Pero a un precio cercano al de un portátil moderno con Radeon 780M, tal opción ya no es ventajosa. Los FPS adicionales se adquieren junto con un procesador antiguo, una plataforma obsoleta, una batería desgastada y 4 GB de VRAM.

Conclusión

En promedio, la GTX 1650 Mobile es aproximadamente un 25-30% más rápida que la Radeon 780M. En algunos juegos antiguos, la diferencia puede ser aún mayor.

Sin embargo, en 2026, esta ventaja es relevante principalmente en el mercado de segunda mano. Si un viejo portátil para juegos con GTX 1650 Mobile cuesta €200-300, aún puede ser una compra provechosa para juegos antiguos y poco exigentes.

Con un precio similar al de un portátil moderno con Radeon 780M, ya no tiene sentido comprar una plataforma de siete años solo por un rendimiento gráfico adicional.

En pura potencia, la Radeon 780M queda detrás de la GTX 1650 Mobile. Aun así, muestra cuán cerca ha llegado la gráfica integrada moderna a las GPU discretas de presupuesto de años anteriores.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2900MHz (2900MHz vs 1515MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs April 2020)
  • Más grande Tamaño de memoria: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 192.0 GB/s (System Dependent vs 192.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 1024 (768 vs 1024)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2023
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Integrated
Plataforma
Mobile
Radeon 780M
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 Mobile
Navi III IGP
Generación
GeForce 16 Mobile
1500MHz
Reloj base
1380MHz
2900MHz
Reloj de impulso
1515MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistores
4,700 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de cálculo
-
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
4GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR6
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
SystemShared
Reloj de memoria
1500MHz
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Portable Device Dependent
Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

92.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48.48 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96.96 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.205 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
96.96 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.041 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
768
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
2MB
Caché L2
1024KB
15W
TDP
50W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de alimentación
None
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.7
Modelo de sombreado
6.6

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650 Mobile
3.041
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650 Mobile
3514 +28%