AMD Radeon 780M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs
Comparación de tarjetas gráficas AMD Radeon 780M vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Resultado de la comparación de GPU

AMD Radeon 780M vs GeForce GTX 1650: ¿qué tan cerca ha llegado la gráfica integrada a la antigua tarjeta discreta?

La GeForce GTX 1650 salió en 2019 como una tarjeta gráfica asequible para Full HD. La Radeon 780M apareció casi cuatro años después dentro de los procesadores móviles de AMD y no cuenta con memoria de video propia. La GTX 1650 sigue siendo más rápida, pero los mejores sistemas con Radeon 780M se quedan atrás de ella por solo un 15-20%.

En esta comparación se habla específicamente de la GeForce GTX 1650 de escritorio, y no de la GTX 1650 Mobile. La GTX 1650 móvil es más débil, por lo que la brecha con la Radeon 780M es aún menor.

¿Cuál es la diferencia principal?

Radeon 780M GeForce GTX 1650
Tipo integrada discreta
Arquitectura RDNA 3 Turing
Bloques de cálculo 12 CU, 768 shaders 896 núcleos CUDA
Memoria DDR5/LPDDR5X del sistema 4 GB GDDR5/GDDR6
Ancho de banda depende del sistema 128 bits
Aplicación típica laptops, mini-PCs PCs de escritorio
Año de lanzamiento 2023 2019

La GTX 1650 tiene sus propios 4 GB de memoria de video y se alimenta de forma independiente del procesador. La Radeon 780M utiliza la memoria del sistema y comparte la energía con los núcleos del procesador.

Por lo tanto, el rendimiento de la 780M depende notablemente del dispositivo específico. Una rápida LPDDR5X o DDR5, un alto límite de potencia y una refrigeración eficiente pueden aumentar significativamente el rendimiento. El mismo iGPU en un ultrabook delgado y en una laptop más potente puede mostrar resultados notablemente diferentes.

Radeon 780M y GTX 1650 en sistemas reales

Para la comparación tomamos 3DMark Time Spy Graphics. En el caso de la Radeon 780M se utilizan los resultados de laptops específicas, y para la GTX 1650, de sistemas de escritorio con tarjetas gráficas concretas.

Dispositivo / configuración GPU Procesador Time Spy Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Radeon 780M Ryzen 7 7840HS 3027
Schenker XMG Evo 14 M24 Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2860
Ninkear A16 Pro Radeon 780M Ryzen 7 8845HS 2732
Framework Laptop 13.5 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2575
Acer Swift Edge 16 Radeon 780M Ryzen 7 7840U 2363
Gainward GeForce GTX 1650 4 GB GTX 1650 Ryzen 7 2700X 3492
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 3900X 3512
KFA2 GTX 1650 EX GTX 1650 Ryzen 9 5900X 3538
ASUS TUF Gaming GTX 1650 GTX 1650 Ryzen 7 9800X3D 3622

La variación en la Radeon 780M es notable: de 2363 puntos en el Acer Swift Edge 16 a 3027 en el Tuxedo Pulse 14 Gen3. La diferencia entre estos dos laptops con el mismo iGPU se acerca al 30%.

Los resultados de la GTX 1650 de escritorio son mucho más estables y se sitúan entre 3490 y 3620 puntos en estos sistemas.

El mejor laptop con Radeon 780M de la tabla queda atrás de la típica GTX 1650 aproximadamente un 15-20%. En laptops delgadas con límites de potencia más estrictos, la brecha puede superar el 30%.

El promedio de la Radeon 780M es de alrededor de 2755 puntos frente a 3521 de la GTX 1650. En promedio, la GTX 1650 es aproximadamente un 28% más rápida.

¿Qué sucede en los juegos?

Las pruebas de juegos confirman los resultados de Time Spy. La GTX 1650 suele ser más rápida, pero el tamaño de la ventaja depende del juego específico y del sistema con la Radeon 780M.

A 1080p, la GTX 1650 a menudo supera a la Radeon 780M aproximadamente entre un 20-30%, aunque en proyectos individuales la diferencia puede ser notablemente mayor.

Para la Radeon 780M, la memoria y los límites de potencia son especialmente importantes. Memoria lenta, un bajo límite de potencia del APU o una refrigeración débil pueden reducir notablemente los FPS.

La GTX 1650 es más predecible en este sentido. Tiene su propia memoria de video, y el consumo de energía del GPU no se comparte con los núcleos del procesador.

La Radeon 780M no ha alcanzado a la GTX 1650 en juegos, pero ya se ha aproximado al nivel de las antiguas tarjetas gráficas discreta de bajo presupuesto.

Por qué los TFLOPS son engañosos aquí

El rendimiento teórico FP32 de la Radeon 780M es significativamente mayor que el de la GTX 1650, pero no se pueden comparar directamente esos valores.

RDNA 3 y Turing difieren mucho en arquitectura, por lo que un alto número de TFLOPS no se traduce automáticamente en un aumento correspondiente de FPS.

Por lo tanto, Time Spy y las pruebas de juegos son mucho más representativas aquí.

4 GB de GTX 1650 ya se han convertido en un límite

La memoria de video separada sigue siendo una ventaja de la GTX 1650, pero 4 GB son pocos en términos modernos. En juegos nuevos, esta cantidad limita rápidamente la calidad de las texturas y otras configuraciones.

La Radeon 780M puede asignar más memoria del sistema para gráficos, pero en velocidad no reemplaza a la VRAM dedicada. El procesador y el GPU utilizan un subsistema de memoria compartido, y el ancho de banda sigue siendo una de las principales limitaciones de la gráfica integrada.

Hoy en día, ambas son adecuadas principalmente para 1080p y configuraciones gráficas moderadas.

¿Tiene sentido comprar una GTX 1650 en 2026?

Las nuevas GTX 1650 aún se encuentran a la venta, pero los precios de las tarjetas restantes a menudo no reflejan su rendimiento. Comprar una GTX 1650 nueva por varios cientos de dólares no tiene sentido.

Si se puede encontrar una GTX 1650 usada por aproximadamente $50-70, aún puede ser una actualización económica para una vieja PC de oficina. Las versiones sin alimentación adicional son especialmente interesantes.

No se puede comprar la Radeon 780M por separado. Forma parte de los APU móviles de AMD y se encuentra en laptops y mini-PCs.

Conclusión

La GeForce GTX 1650 sigue siendo más rápida que la Radeon 780M, pero la comparación ya no es tan halagadora para ella.

En sistemas bien configurados, la Radeon 780M se queda atrás de la GTX 1650 de escritorio aproximadamente un 15-25%, a pesar de estar integrada en un procesador móvil, no tener memoria de video propia y compartir el presupuesto de potencia con él.

En laptops más delgadas, la brecha puede aumentar hasta un 30% o más, por lo que solo con el nombre de la Radeon 780M no se puede entender qué rendimiento ofrecerá un laptop específico.

Si la GTX 1650 ya está en una computadora, el cambio a un sistema con Radeon 780M solo por la gráfica sería un paso atrás.

Pero para un laptop o mini-PC, la situación es mucho más interesante. En 2019, se necesitaba una tarjeta gráfica discreta de 75 vatios para este nivel de rendimiento. Ahora, la gráfica integrada en un procesador móvil se ha acercado a este nivel.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2900MHz (2900MHz vs 1665MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs April 2019)
  • Más grande Tamaño de memoria: 4GB (System Shared vs 4GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 128.1 GB/s (System Dependent vs 128.1 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 896 (768 vs 896)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2023
Fecha de Lanzamiento
April 2019
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 780M
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650
Navi III IGP
Generación
GeForce 16
1500MHz
Reloj base
1485MHz
2900MHz
Reloj de impulso
1665MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
25,390 million
Transistores
4,700 million
12
Núcleos RT
-
12
Unidades de cálculo
-
48
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
12 nm
RDNA 3.0
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
4GB
System Shared
Tipo de memoria
GDDR5
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
SystemShared
Reloj de memoria
2001MHz
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.1 GB/s

Pantalla y multimedia

Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

92.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
53.28 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
93.24 GTexel/s
17.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.967 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
93.24 GFLOPS
8.731 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.044 TFLOPS

Misceláneos

-
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
768
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
2MB
Caché L2
1024KB
15W
TDP
75W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.1
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de alimentación
None
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.7
Modelo de sombreado
6.6
-
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon 780M
8.731 +187%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
Radeon 780M
497 +54%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
Radeon 780M
2755
GeForce GTX 1650
3521 +28%
Blender
Radeon 780M
281.09
GeForce GTX 1650
430.53 +53%