AMD Radeon 660M
vs
AMD Radeon 680M

vs
Comparación de tarjetas gráficas AMD Radeon 660M vs AMD Radeon 680M

Resultado de la comparación de GPU

AMD Radeon 660M vs Radeon 680M: ¿cuánto más rápida es la 680M en juegos y 3DMark?

Las AMD Radeon 660M y Radeon 680M utilizan la misma arquitectura RDNA 2, pero pertenecen a diferentes niveles de gráficos integrados. La Radeon 680M tiene el doble de bloques de cómputo y una frecuencia más alta. Este aumento de rendimiento no es del doble, sin embargo, en 3DMark, la ventaja del modelo superior suele alcanzar entre el 45% y el 55%. El resultado específico depende de la velocidad de la memoria RAM, los límites de potencia y la refrigeración del portátil.

Parámetro AMD Radeon 660M AMD Radeon 680M
Arquitectura RDNA 2 RDNA 2
Bloques de cómputo 6 CU 12 CU
Procesadores de flujo 384 768
Frecuencia máxima hasta 1900 MHz hasta 2200 MHz
Procesadores típicos Ryzen 5 6600U, 6600H, 7535U Ryzen 7 6800U, 6800H, 7735U
Clase principal de dispositivos Portátiles de trabajo y económicos Portátiles de alto rendimiento sin gráficos discretos

Ambos modelos utilizan la memoria del sistema en lugar de tener su propia memoria de video. Por lo tanto, un portátil con LPDDR5-6400 rápida puede superar notablemente a un dispositivo con DDR5-4800, incluso si ambos tienen la misma GPU.

¿Por qué la Radeon 680M no es el doble de rápida?

La Radeon 680M tiene el doble de bloques de cómputo: 12 en lugar de 6. La frecuencia también es más alta, hasta 2200 MHz frente a 1900 MHz. Pero el rendimiento de la gráfica integrada no escala linealmente con el número de CU.

La CPU y la GPU están en un mismo paquete de procesador y comparten un límite de potencia común. Bajo carga simultánea, la automatización redistribuye la energía disponible entre los núcleos de la CPU y la gráfica. En portátiles delgados, la refrigeración se convierte en una limitación adicional.

El ancho de banda de la memoria RAM tampoco aumenta junto con el número de bloques de cómputo. La Radeon 680M rápidamente alcanza las capacidades de la DDR5 o LPDDR5, por lo que parte de sus recursos no siempre se utilizan completamente.

Según los resultados promedio de las pruebas, la Radeon 680M supera a la Radeon 660M aproximadamente en un 53% en 3DMark Time Spy Graphics y en un 46% en Fire Strike Graphics. Esta es una gran diferencia, pero no es el doble.

Resultados en portátiles específicos

En la tabla se indican los puntajes de gráficos, no el resultado total de 3DMark. Esto reduce la influencia del rendimiento de los núcleos de la CPU en la comparación.

Gráficos integrados Portátil y CPU Límites del paquete de CPU Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
Radeon 660M Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 30 / 25 W 3527 1016
Radeon 660M Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U hasta 28 W 4487 1588
Radeon 660M Lenovo IdeaPad 5 Pro 16ARH7, Ryzen 5 6600HS 60 / 42 W 4993 1580
Radeon 680M Asus Zenbook S 13 OLED, Ryzen 7 6800U 30 / 25 W 6683 2287
Radeon 680M Lenovo ThinkPad T14 G3, Ryzen 7 PRO 6850U 30 / 25 W 7050 2289
Radeon 680M HP Dragonfly Pro, Ryzen 7 7736U 51 / 40 W 7549 2607

El primer valor del límite indica la potencia de pico, el segundo - la potencia sostenible. Esta es la potencia del paquete de CPU completo, dentro del cual la CPU y la gráfica integrada comparten los vatios disponibles.

La tabla muestra que incluso una implementación rápida de la Radeon 660M no alcanza a una típica Radeon 680M. El IdeaPad 5 Pro con Ryzen 5 6600HS y un alto límite de potencia logró 4993 puntos en Fire Strike Graphics. El Asus Zenbook S 13 OLED con Radeon 680M alcanzó 6683 puntos con un límite significativamente menor.

La variabilidad dentro de un mismo modelo también sigue siendo grande. La Radeon 660M en el ThinkPad L14 G5 solo obtuvo 1016 puntos en Time Spy Graphics, mientras que en el ThinkPad Z13 el resultado alcanzó 1588 puntos. La diferencia supera el 50%, aunque ambas gráficas pertenecen al mismo modelo.

El HP Dragonfly Pro muestra el límite superior de las capacidades de la Radeon 680M. Un resultado alto fue proporcionado no solo por la LPDDR5-6400, sino también por los límites de paquete de CPU agresivos de 51/40 W. En un portátil más delgado o silenciosamente configurado, tal gráfica será más lenta.

Rendimiento en juegos

La Radeon 660M está diseñada principalmente para juegos poco exigentes. Funciona mejor a resoluciones de 1280 × 720 o 1600 × 900 y con configuraciones bajas. En proyectos de esports, se puede utilizar Full HD, pero el resultado depende en gran medida del juego específico y de la memoria del portátil.

La Radeon 680M funciona de manera considerablemente más confiable en 1920 × 1080. En juegos antiguos, en red y moderadamente exigentes, a menudo están disponibles configuraciones bajas o medias. En proyectos modernos pesados, aún es necesario reducir la calidad gráfica o activar el FSR.

La diferencia práctica se presenta de la siguiente manera:

  • Donde la Radeon 660M requiere 720p y un preset mínimo, la Radeon 680M a menudo permite pasar a 900p o 1080p;
  • Si la Radeon 660M ofrece una tasa de cuadros límite, la Radeon 680M generalmente garantiza un resultado más estable;
  • En los juegos más exigentes, ambas gráficas siguen siendo una solución limitada y no reemplazan a una tarjeta gráfica discreta.

La Radeon 680M también es mejor para trabajar con aplicaciones gráficas, aceleración de hardware y conexión de monitores de alta resolución. Pero la ganancia depende del programa: no todas las tareas pueden utilizar bloques de cómputo adicionales.

Qué verificar antes de comprar un portátil

El nombre de la gráfica integrada no garantiza un nivel específico de rendimiento. Antes de comprar, vale la pena verificar:

  • tipo y velocidad de la memoria RAM;
  • si la memoria funciona en modo de doble canal;
  • límites de potencia del procesador;
  • resultados de 3DMark específicamente para el modelo de portátil elegido;
  • comportamiento del dispositivo bajo carga prolongada;
  • posibilidad de aumentar la cantidad de memoria.

Se debe tener especial cuidado con los portátiles que tienen un solo módulo de memoria o límites de potencia reducidos. En tal configuración, la Radeon 680M puede perder una parte significativa de su ventaja, y la Radeon 660M puede caer al nivel de gráficos integrados mucho más débiles.

Qué modelo elegir

La Radeon 660M es adecuada para tareas de oficina, navegación, vídeo, programación y juegos poco exigentes. Es justificable en un portátil económico, si el rendimiento gráfico no es el criterio principal.

Se debe elegir la Radeon 680M para un portátil sin tarjeta gráfica discreta, si se planean juegos o aplicaciones gráficas. La diferencia del 45-55% es lo suficientemente grande como para notarse no solo en pruebas, sino también bajo carga real.

Conclusión

La Radeon 680M es significativamente más rápida que la Radeon 660M gracias al doble número de bloques de cómputo y una frecuencia más alta. En promedio, la gráfica superior supera a la inferior aproximadamente en un 46% en Fire Strike y en un 53% en Time Spy.

No hay un crecimiento del doble debido a la limitada capacidad de ancho de banda de la memoria, el límite de potencia compartido con la CPU y las capacidades de refrigeración. Sin embargo, la Radeon 680M se encuentra en un nivel por completo superior: maneja mejor el Full HD y ofrece más margen en juegos y aplicaciones gráficas.

La Radeon 660M sigue siendo una solución básica para portátiles de trabajo. La Radeon 680M es una configuración más adecuada para dispositivos sin tarjeta gráfica discreta.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2200MHz (1900MHz vs 2200MHz)
  • Más Unidades de sombreado: 768 (384 vs 768)

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2022
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Integrated
Plataforma
Integrated
Radeon 660M
Nombre del modelo
Radeon 680M
Rembrandt
Generación
Navi II IGP
1500MHz
Reloj base
2000MHz
1900MHz
Reloj de impulso
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
13,100 million
Transistores
13,100 million
6
Núcleos RT
12
6
Unidades de cálculo
12
24
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
6 nm
RDNA 2.0
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
SystemShared
Reloj de memoria
SystemShared
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

No outputs
Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
70.40 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
105.6 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.758 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
211.2 GFLOPS
1.43 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.311 TFLOPS

Misceláneos

384
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
128 KB per Array
Caché L1
128 KB per Array
2MB
Caché L2
2MB
15W
TDP
50W
1.2
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
2.0
OpenCL Versión
2.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de alimentación
None
16
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
6.5
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
Radeon 660M
1.43
Radeon 680M
3.311 +132%
3DMark Time Spy
Radeon 660M
1526
Radeon 680M
2399 +57%
Blender
Radeon 660M
92
Radeon 680M
249 +171%