AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX

AMD Radeon RX 7990 XTX: ¿bandera del futuro o potencia excesiva?

Abril 2025

Dos años después del lanzamiento de la serie RX 7000, AMD presenta una nueva generación de tarjetas gráficas: Radeon RX 7990 XTX. Este GPU se posiciona como una respuesta a las soluciones de gama alta de NVIDIA y una herramienta para aquellos que no están dispuestos a comprometerse. Analicemos qué oculta este modelo y a quién realmente le será útil.


1. Arquitectura y características clave: RDNA 4 e innovaciones

La base de la RX 7990 XTX es la arquitectura RDNA 4, construida en un proceso de fabricación de 3 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con RDNA 3, reduciendo el consumo energético y el calentamiento. Características clave:

- Aceleración de trazado de rayos 2.0: Mejora de hardware en los bloques de núcleos RT — ahora funcionan un 50% más rápido que en la RX 7900 XTX.

- FidelityFX Super Resolution 4.0: Algoritmo de escalado con reescalado por IA hasta 8K. En el modo "Ultra Quality", la diferencia con la resolución nativa es casi imperceptible.

- Unidades de Cómputo Híbridas: Nuevos bloques CU combinan tareas de renderizado y cálculos, lo cual es útil para juegos y aplicaciones profesionales.

El soporte para DisplayPort 2.1 y HDMI 2.2 asegura compatibilidad con monitores 8K@240 Hz y cascos de VR de nueva generación.


2. Memoria: 32 GB HBM3 y velocidad de hasta 3 TB/s

La RX 7990 XTX cuenta con memoria HBM3 de 32 GB con un ancho de banda de 3 TB/s — el doble que la GDDR6X de la RTX 4090. Esta solución:

- Reduce las latencias en juegos con texturas grandes (por ejemplo, Star Citizen o GTA VI).

- Permite procesar video 8K y escenas 3D complejas sin necesidad de cargar datos.

- Mejora la estabilidad de FPS en modos con trazado de rayos.

Para la mayoría de los juegos en 4K, 32 GB son excesivos, pero para tareas profesionales, esto es una ventaja.


3. Rendimiento en juegos: 4K Ultra sin retrasos

En pruebas de 2025, la RX 7990 XTX muestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones Ultra, RT activado):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K + FSR 4.0 Quality): 98 FPS.

- The Elder Scrolls VI (4K, renderizado nativo): 112 FPS.

- Call of Duty: Black Ops V (1440p, RT Ultra): 164 FPS.

En 1080p, el GPU a menudo se ve limitado por la CPU, pero para entusiastas con monitores de 360+ Hz, los FPS alcanzan 400+ en CS3 y Valorant. El trazado de rayos sigue reduciendo el rendimiento en un 25-35%, pero el FSR 4.0 compensa las pérdidas.


4. Tareas profesionales: no solo para jugadores

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto 8K se acelera en un 40% gracias a la optimización para OpenCL.

- Renderizado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena BMW toma 6.2 minutos frente a 8.5 minutos en la RTX 5090.

- Cálculos científicos: El soporte para ROCm 5.0 hace que la tarjeta sea adecuada para tareas de ML, aunque NVIDIA con CUDA sigue liderando.

Para trabajar con redes neuronales, AMD ofrece AI Accelerator Engine — núcleos dedicados para operaciones de IA.


5. Consumo de energía y generación de calor: 420 W y cómo vivir con ello

El TDP de la RX 7990 XTX es de 420 W, lo que requiere un sistema de refrigeración bien pensado:

- Enfriadores recomendados: Refrigeración líquida (SLO) o enfriadores de tres slots (por ejemplo, Sapphire Nitro+ Hybrid).

- Cajas: Mínimo de 4 slots de expansión, ventiladores con PWM para entrada y salida. La opción ideal es Lian Li O11 Dynamic XL.

Sin una refrigeración adecuada, la tarjeta comienza a hacer throttling tras solo 10 minutos bajo carga.


6. Comparación con competidores: contra la RTX 5090 e Intel Arc Battlemage

- NVIDIA RTX 5090: Mejor en trazado de rayos (+15% FPS en Portal 3), pero más cara ($1799 vs $1599 de AMD) y con menos memoria (24 GB GDDR7).

- Intel Arc Battlemage XT: Más barata ($1399), pero se queda atrás en rendimiento 4K en un 25-30%.

El principal atractivo de AMD es la relación precio-memoria. Para juegos en 4K y trabajo con datos, la RX 7990 XTX es más rentable.


7. Consejos prácticos: cómo armar un sistema

- Fuente de alimentación: No menos de 1000 W (recomendamos Corsair HX1200) con soporte para PCIe 5.0 y cable 12V-2×6.

- Plataforma: Es mejor elegir un procesador AMD Ryzen 9 9950X o Intel Core i9-15900K para evitar cuellos de botella.

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition son estables, pero desactive la overclocking automático — a veces provoca artefactos.


8. Pros y contras

Pros:

- La mejor memoria de su clase para 8K y tareas profesionales.

- Precio competitivo frente a NVIDIA.

- Soporte para estándares abiertos (OpenCL, Vulkan).

Contras:

- Alto TDP y requisitos de refrigeración.

- Trazado de rayos sigue siendo más débil que en la RTX 5090.

- Ruido bajo carga incluso en los modelos tope de gama.


9. Conclusión: ¿a quién le conviene la RX 7990 XTX?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Jugadores, que sueñan con 4K@120+ FPS con la máxima calidad.

- Profesionales, que trabajan con gráficos 3D y videos en alta resolución.

- Entusiastas, que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento.

Si estás dispuesto a invertir $1599 y armar un sistema con refrigeración potente — la RX 7990 XTX será una excelente elección para los próximos 3-4 años. Para necesidades modestas (1080p, tareas de oficina) su potencial será excesivo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 7990 XTX
Generación
Navi III
Reloj base
2500MHz
Reloj de impulso
3599MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
3000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1152 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
691.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1382 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
176.9 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.764 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.219 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
405W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
3x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
800W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
90.219 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +84.7%
96.653 +7.1%
68.248 -24.4%
60.838 -32.6%