AMD Radeon RX 7990 XTX
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon RX 7990 XTX es una tarjeta gráfica increíblemente potente y de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 2500MHz y una frecuencia de impulso de 3599MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales incluso para las tareas más exigentes.
Una de las características más destacadas del RX 7990 XTX es su enorme memoria de 24GB de GDDR6, que proporciona un amplio espacio para texturas de alta resolución y tareas de renderizado complejas. La frecuencia de memoria de 3000MHz asegura que los datos se puedan acceder y procesar rápidamente, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU.
Con 6144 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, el RX 7990 XTX es capaz de manejar tareas de sombreado y computacionales complejas con facilidad. Esto lo convierte en una excelente opción para la creación de contenido, renderizado en 3D y otras aplicaciones profesionales, además de los juegos.
Vale la pena señalar que el RX 7990 XTX tiene un TDP de 405W, por lo que requiere una fuente de alimentación robusta para funcionar a su máximo potencial. Sin embargo, el rendimiento teórico de 88.45 TFLOPS es realmente impresionante y garantiza que esta GPU pueda manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes.
En general, la GPU AMD Radeon RX 7990 XTX es una opción de gama alta para cualquier persona que necesite un rendimiento y potencia sin compromisos. Ya sea que seas un jugador hardcore, un creador de contenido o un diseñador profesional, esta GPU tiene las capacidades para satisfacer tus necesidades y más.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 7990 XTX
Generación
Navi III
Reloj base
2500MHz
Reloj de impulso
3599MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
3000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1152 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
691.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1382 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
176.9 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.764 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.219
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
405W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
3x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
800W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
90.219
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS